一个中小CP研发者的自白:我想做一个海盗!
前言: 这次的专访对象是一个中小游戏研发者,目前他的团队正在开发一款游戏,而之前做的游戏虽然也有完美等大厂商代理发行,但是游戏并没有取得市场预期,在谈到此次采访时候,经常会被媒体同行问到:这次专访的意义是什么?有什么价值呢?
我也会经常想这个问题,不论是对于大厂商来说还是小CP,专访的目的究竟是什么?但是对于我而言,我只是想和他们一起聊聊。没有准备采访提纲,也没有正式的一问一答环节,我们只是抽出午饭的时间一起坐下来简单聊聊。
当游戏行业尤其是移动行业“天下三分”之时,我们这些中小厂商的生存问题似乎也成为业内话题之一,看到许多大厂商在面对媒体时所表现出的对于我们如何生存问题是那么痛心疾首,但是我们真的比你们还关心关乎我们生死存亡的这个哲学问题。
真要把我们赚钱的目的上升到一个高度吗?许多游戏人往往会表露出自己对于游戏的热爱,或许在游戏市场会有一些人带着对游戏的热爱和年轻时的冲动踏入到这个世界当中,当他们被现实和梦想玩弄的支离破碎的时候,还是有人坚持了下来,回顾市场的那些经典游戏,更多的是他们的青春和我们的回忆。而移动游戏的发展浪潮似乎已经惊醒了那些迷茫的创业者和在依然苦苦坚持的游戏人。他们似乎看到了前方曙光。
于是无数游戏创业者争先恐后涌入到了移动游戏创业浪潮中,毋庸置疑,在这些创业者中不乏成功者,也不乏有很多优质作品丰富着游戏市场。但是不可否认的是当前市场也充斥着一些同质化的作品。许多游戏人抱怨:能不能别只顾着圈钱而忘掉踏进游戏行业的初衷?
初衷是什么?——赚钱!
天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。中小CP想在逐渐成熟的游戏市场分一杯羹已是难上加难,尤其移动游戏市场已经被腾讯、网易、中手游、触控等占据。关乎生存的问题,我们每个人都绞尽脑汁在思考,我们的出路究竟在哪里?
许多人或许会问,为何不去报大腿?对于这个问题,目前已经得到验证,我们之前不是没有抱过大腿,但是游戏却在市场上面不温不火,此次验证也证明了一个道理:抱大腿不是最好解决办法。之前推出的两三款产品在玩法和体验上面也与市面上的游戏大同小异,并没有什么创新,因此市场表现非常一般。总之,目前对于产品而言,除非游戏真的有创新,在质量上面占据优势,不然抱大腿的解决办法起不了根本作用。
而对于游戏来说,作为一个小CP,我们无论是在技术、研发、以及发行方面都存在很大差距,因此对于自身,我认为需要找到自己团队的核心竞争优势,比如我们这个团队研发主要更倾向于RPG类型游戏,那么我们就只专注去做这个类型游戏,移动游戏市场此类游戏数量也很多,但是对于某些大厂商来说,创新动力不足,而且目前推出的产品从游戏体验、情节、操作方面并没有什么创新之处,而小厂商在技术、研发等方面的落后也影响着游戏的整体质量,尤其是对于急于赚钱的企业来说,更是影响了他们在做游戏上面的态度,但是对于真正去做游戏的中小CP来说,这似乎也是一个机会,善于自己团队的优势资源,拿出小团队的魄力去真真实实的干他一票!小CP具有什么魄力?俗话说的好,光脚的不怕穿鞋的,如果给我个选择,做海警还是海盗,我们毫不迟疑的选择海盗。
在这个市场中,创业者有时候缺乏的往往是果敢和冒险精神,选择去做海盗或许会付出一定的代价,但是作为一个游戏创业者来说,尤其是公司本就作为一个中小CP,无论在研发、渠道还是发行等方面都存在很大的差距,如果产品不创新,何时才能有出头之日,唯有创新和冒险,或许还有机会。
出海抱团可靠否
其实中小CP抱团和出海还说,我觉得这也是中小企业求存的另一条路。对于中小CP抱团,目前我们自己并没有尝试,但是确实会对中小CP有一定的帮助作用,能够在人力、技术以及资源方面互通有无,实现资源的优化配置。而游戏出海来说,这也是一个中小CP需要抓住的宝贵机会,对于海外市场来说,由于用户习惯、游戏体验等与国内存在差异,似乎出海或许已经将游戏放在了同一个起跑线上,而究竟谁能成为最后胜利者,我们可以转到上文提到的游戏品质和发行,此时,“抱大腿”亦或能够助自己产品一臂之力。而此次采访人张一楠先生也携带自己产品《部落与联盟》与完美等其他厂商展开了洽谈合作,对于游戏而言,张一楠选择了去做“海盗”。