原创国漫《中国惊奇先生》和它的影漫游三方联动
2016CJ期间,一个四岁的小姑娘力压众多美艳coser成为头条,她是火谷网络展台邀请的小明星。身穿橘色头戴狐狸耳朵的她蹦蹦跳跳,不费力的吸引了台下观众和照相机的目光。
但比她更吸引人的,是火谷展台的签售会。原创国产漫画《中国惊奇先生》的作者权迎升先生亮相于火谷网络的展台,并在随后举行了短暂的粉丝活动。
在2016年,IP对于游戏、对于影视而言,已经成为一种必需品,类似《中国惊奇先生》这种亿级点击量播放量的IP更是备受追捧。就像2015年那个引爆影游联动的《花千骨》一样,在手游市场竞争愈发激烈的今天,联动影视、动画、漫画等多行业进行泛娱乐的资源整合成为了不少厂商的选择。
但爆款总是难以复制。从花千骨之后的影游联动尽管从不缺乏重量级IP,然而市场却失去了对他们的青睐,那么影游联动究竟该如何做?如何在遵从原著的基础上做出自己的特色?
火谷网络CEO马金辉、柠萌影业执行副总裁周元、漫画作者权迎升以及腾讯动漫版权运营总监罗浩共同接受了网游花边社的独家专访。三位从各自的领域分享了影漫游联动的个人理解,以及对《中国惊奇先生》这个国漫IP的开发历程。
IP改编影视剧,看点击量更看架构和内容
柠萌影业和火谷网络几乎是同一时间签下《中国惊奇先生》。在腾讯动漫的牵线搭桥下,双方的合作意向越来越浓,而影游联动同样是目前各自领域的热门。之所以会出现这种现象,一方面是IP满足不了市场的需求,造成了好的IP被哄抢;另一方面,影视尤其是网络剧和手游行业的受众属性非常相近,《花千骨》这一影游联动的爆款也让两个领域加快了合作的步伐。
作为影视公司,柠萌影业立志于打造“超级内容”,在接连打造了《寂寞空庭春欲晚》《好先生》等知名影视剧后,他们签约下《中国惊奇先生》的影视改编版权。在周元眼中,《中国惊奇先生》这个IP无论是动画还是漫画,已经获得了很大的成功,因此接下来游戏和影视既有动力也有压力。
作为影视方,周元认为《中国惊奇先生》有它自己的独特之处,而这种独特性正是影视公司乐于改编的。和当下的国漫风格不同,惊奇先生的原创性很高,内容上很少有日漫、欧美漫画的因素,更多的是中国本土的故事。包括里面丰富的角色,比如铁三角,这些鲜明的角色都是影视剧改编最希望看到的。
IP改编成影视剧,不光要看它的点击量、粉丝量。当然拥有一个千万级的潜在粉丝群对于影视而言自然是好事,不过在做成影视时,漫画和动画的粉丝基础远远不够,影视需要把IP推送到一个更广泛的人群当中,比如大电视剧都是要推广到亿级的商业模式才能正常的运转起来,一个像超级网剧这种的几乎要推广到千万、一亿人左右人次。因此,更多的还要看IP的架构和内容,是否适合改编成影视剧。一个成功的IP当然拥有非常活跃的粉丝人群,但周元更看重IP的故事、人物,以及IP的自身魅力和改编的潜力。
我中有你、你中有我的漫游联动
漫画IP伴随着二次元市场的崛起很快受到了游戏公司的注意,漫画IP也成为了众多厂商抢夺的对象。然而比起简单粗暴的复刻,马金辉认为漫画IP需要提炼出一个总的思路,再适当的加入游戏自己的原创,这样才能让游戏既不脱离漫画的世界观又拥有区别与漫画的精神。
这种思路同样受到了海外公司Kabam的认可。在其与漫威签约手游中,通过与漫威作者的共同探讨,在游戏中加入了全新的角色,而游戏中的人气也让该名角色进入了漫威的官方漫画中发行。在《中国惊奇先生》的手游中,经过和作者的商议以及对总体的把控,游戏新加入了三个原创职业——道士、狐妖、杀马特。而权迎升先生也表示,未来不排除会将游戏中的原创内容加入漫画情节中。
从游戏本身的考虑,火谷网络将漫画的调性重点体现在两方面,一个是游戏的战斗系统上。惊奇先生是一款灵异、热血的漫画,因此在手游打斗上主要以热血格斗为主。在PVP设计上考虑到了目前电竞强对战的元素,在格斗连招设计上颇有特色;再有一点就是强交互,比如游戏里的场景,颇具现代都市感,所有的玩家在里面都能看到彼此。另外,在MMOARPG中还加入了沙盒的玩法,在马金辉看来,这个IP是个现代都市题材,有很多现代的内部场景,可以在满足主线场景的同时,给玩家们一些不一样的体验。因此这些场景在手游中植入了沙盒玩法,并且未来可能还会植入休闲玩法。
当谈到影视和游戏的联动时,马金辉认为目前市场上之所以出现不了第二个“花千骨”,很重要的原因是许多IP没有足够的沉淀时间,并且也不是所有的IP都适合改编手游,包括沉淀不够久的IP也不适合影游互动,还需要再耕耘一段时间。
在采访现场,权迎升先生对记者透露,目前《中国惊奇先生》的漫画进程进展到三分之一,还有很多谜底没有解开,这意味着影视和游戏也将拥有更多丰富的内容去填充。其实无论是影游联动、漫游联动还是影漫联动,能够准确把握IP并在此基础上创造出自己的特点才是正确的打开方式,一味地照本宣科或者粗暴开发不仅会损伤产品,更是对IP价值的消耗。