VR小报专访蚁视覃政:大空间多人交互VR解决方案每平米只要100元
8月4日 刚刚结束的ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会上,蚁视新品发布会亮相了其新品——蚁视VR套装2S、蚁视VR头盔2C及大空间多人交互VR解决方案,随后我们就大空间多人交互VR解决方案采访到了蚁视CEO覃政,一起聊聊蚁视刚推出的大空间多人交互VR解决方案。
蚁视CEO覃政
蚁视地毯式定位方案
蚁视的大空间定位系统如图所示,猛一看可能以为是通过重力感应进行定位捕捉。但是覃政告诉酒鬼,其实这套大空间定位系统也是使用的光学定位方案。
只是与传统光学动捕方案由外到内在空间的四周架设远程摄像头的捕捉方式正好相反,蚁视使用的是inside-out即由内向外,也就是摄像头跟人走,进行空间定位。
场馆中的绿色地毯中没有元器件,不需要外接电源,白色小光点是反光材料,通过头盔自带摄像头进行捕捉。
定位方式示例与头盔内捕捉定位图像
大空间多人交互VR解决方案优劣势对比
1、价格优势明显
据覃政介绍,目前蚁视大空间多人互动VR解决方案,定位地毯的价格是每平米100元,另外再配合蚁视的硬件及服务,即可完成大空间的定位需求。比传统光学动捕方案大大降低了定位成本。
具体到成本方面,覃政给我们算了一笔账,100平米小型VR体验馆总成本会有20万左右,其中仅使用传统光学动捕方案硬件成本就需要10万,如果应用蚁视新出的大空间定位方案,在定位地毯的投入上,100平米乘以100单价只需1万元左右,只需十分之一。
中型体验店以300平米计算,传统光学方案需要15~20万元,使用蚁视的大空间定位方案在定位地毯上的投入也仅需3万元左右。
大型体验店500平米以上,就需要看有远程摄像头数量了,一般来看成本将达到50万以上,在蚁视的大空间定位方案中定位地毯的投入只需5万元左右。
2、适用范围扩大
覃政透露因为价格便宜,蚁视定位地毯已经面向C端用户,玩家可以购买少量地毯在客厅摆放后就可以通过蚁视头盔玩只有体验店才可以玩的大型VR游戏。
空间定位的扩展性是通过摆放拼接完成,不需要像传统光学动捕一样增加桁架和摄像头来完成。
3、调配方便无人数限制
大空间多人交互VR解决方案是通过头盔上的摄像头与地毯完成动作捕捉和定位,所以只要地毯摆放整齐,头盔标订就可以游戏,摄像头捕捉通过地毯捕捉定位后会把数据传送到个人PC进行计算直接在头显上显示。
不需要多摄像头多次校准,多个远程摄像头捕捉后,传送至服务器计算后再次传送到单个头显。因为计算都是在个体上单独计算,所以只要空间允许,没有人数限制。
大空间多人交互VR解决方案面临的问题
1、 仅支持蚁视头显
大空间多人交互VR解决方案使用的是蚁视头显上自带的摄像头,所以目前不支持其他头显产品。这也将导致大空间VR游戏种类相对较少,对于B端用户影响不大,因为大家都是定制游戏,但是对于C端玩家可能就需要等待了。
对于这一问题,覃政透露目前蚁视有6款大空间VR游戏,今年还将有多款大空间游戏上线,其他普通VR游戏资源丰富可以满足普通玩家的需求。
2、大空间多人交互VR解决方案只能室内使用
蚁视的大空间多人交互VR解决方案采用被动式红外光的方式进行捕捉定位,同传统多组远程摄像头相比只有一个摄像头的定位追踪对于抗干扰能力会比较弱,此套系统目前只能在室内使用。
对于目前大部分都在室内的空间方案来说影响不是太大。
3、新兴技术落地案例缺乏
最后的不足可能就是大空间多人交互VR解决方案属于新兴技术,目前落地案例只有蚁视位于北京西单的体验店“红巢危机蚁视VR主题公园”。
据覃政介绍,ChinaJoy期间这款技术受到多家厂商青睐,并且已有2家正式签约,预计今年将会有10家左右大空间多人交互VR解决方案落地。