已成中国市值最大科技公司的腾讯,老本行怎么不行了?
速途网8月19日消息(报道张春元) ,中国互联网BAT三巨头的排名在不知不觉间发生了变化,目前,腾讯的市值为2490亿美元,在三巨头中位居首位,已成为中国最大的互联网公司的腾讯本该“举国欢庆”但激动的同时,眼中也难以掩藏那一滴泪光。
本应欢呼为何却眼藏泪光?
昨日,腾讯发布第二季度财报,腾讯的一些主要指标相对过去几个季度来比有了明显的增加,在该季度,腾讯的收入增长了52%,与去年同期和今年Q1相比分别仅增长19%和43%,盈利增长了47%,与去年同期和今年Q1相比分别仅增长25%和33%。
此次腾讯发布的财报让笔者仿佛回到了QQ“横行霸世”的那个年代,“七钻+会员”才是土豪的象征。腾讯游戏更是风靡一时,游戏装备让人羡慕不已,但也正因为这些,腾讯才眼藏泪光,在第二季度财报中,虽游戏业务收入增长32%至171.24亿元,但游戏收入占比首次下降至48%,这也是腾讯游戏第一次占比50%以下,与第一季度相比,第二季度网络游戏收入仅增长了4%至0.39亿元,呈现缓慢增长态势。让人不禁感叹,曾经以社交与游戏吸引用户群体的腾讯到底怎么了?
老本行收入占比下降的原因?
据了解,此次腾讯游戏业务收入主要来自手机游戏,其中玩家对战及角色扮演占比较高,相比之下,腾讯的PC游戏贡献较少。
随着智能手机的普及,手游也曾成为科技新风口,同时,PC端游戏IP也逐渐移动化,从腾讯内部来看,端游收入明显下跌,是影响网络游戏收入的主要原因。从外部因素来看,网易游戏的增长也带给了腾讯游戏更大的压力,在实质上,也让腾讯游戏流失了一部分玩家。虽然网易游戏近年来发展很快,但与腾讯相比还存在一定的差距,丁磊若想在游戏领域挑战腾讯,还需要付出更大的努力。
腾讯游戏还能否回归巅峰?
笔者印象中,最早接触腾讯游戏貌似是QQ三国(也许更早的还有,记不清了),那时候感觉QQ三国记录了一个时代,也是童年的一份回忆,至今为止都依然有浓厚的感情。
其实目前市场身为后起之秀的手游所创造的市场价值已经与端游不相上下,便捷,休闲使手游成为了人们日常休闲的一部分,端游像手游转化,大型手游又像端游靠拢,这本身就是一个循环的过程,就拿腾讯来说,Q2季度,游戏业务收入达到171.24亿元、其中手游营收高达96亿元,位居游戏首位,超越了端游的营收,综上来看,并不是腾讯游戏不行,也只是市场上玩法出现了创新,且对于业界巨头来说,没有超越就是失败,所以腾讯游戏还是有很高的市场份额的,只不过我们看待腾讯游戏的眼光高了些。此外,2016年也是手游行业的一个瓶颈,若想脱颖而出,要走的路还有很多。(作者:张春元)