专访谷得游戏雷斯林: 谁说VR体验店不赚钱? 全沉浸多人互动玩法才是VR店未来
谷得游戏雷斯林
8月3日(VR小报)刚刚结束的ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会上,有幸采访到了谷得游戏联合创始人兼制作人罗维(雷斯林)。雷斯林从事游戏行业20多年的老游戏人,知名游戏制作人。其制作“世界”系列游戏大获成功,个人作品以风格创新和理念极致而被玩家和行业认可。
6月份,由台湾奥玛司娱乐授权,广州谷得游戏推出并运营的实景VR线下店“VR+乐园”落户广州,这次采访我们就和谷得游戏联合创始人兼制作人雷斯林 聊一聊VR线下店的那些事。
不看好目前VR游戏产品
雷斯林是一个老游戏人,酒鬼肯定要问下,他对于目前VR游戏的看法,结果得到了一个惊人的答案。
雷斯林:“我不十分认同现在的VR游戏,大家更多的是把家用机游戏、PC游戏移植到VR上, 设计理念上有问题 。像Oculus上,虽然游戏画面非常精美,手感很好,但是我身边的朋友没有多少人花很长时间去玩那些产品。”
目前线上平台无法给玩家非常好的VR体验,所以现在我们关注线下VR游戏,目前在研几款游戏也只有实体店可以玩到,不准备发行线上版本。
VR线下店为什么大部分处于亏损状态?
据悉目前国内有2000多家线下VR线下店,但是其中大部分均处于亏损状态,但是“VR+乐园”却异常火爆。广州店大约三百多平,目前收费约30元次/人,周一到周四大约每天有200~400玩家,周五到周日一般有800多玩家,周末体验游戏一般需要排队等待1个多小时。而在台湾地区玩家用户更多,周末有1500多人,已经成为当地年轻人的一种流行文化。
同样都是体验店,为什么区别如此明显,让我们听听雷斯林的经验分享。
定制开发游戏
广州的VR店目前有三款VR游戏,都是定制研发的产品,线上是玩不到,只有线下店才有。 VR游戏不仅仅是游戏内容,还会设计匹配的道具,包括体验环境、地板震动等游戏内与现实可以互动的所有道具器材。
目前一般体验店大多从网上下载几十款游戏让玩家自己选择的,此外这些VR产品设计理念依然是家庭主机理念,VR店单纯把下载的产品放到实体店,操作非常复杂,玩家就像超市购物,没有对用户的情绪的引导和影响,体验很糟糕。
一体式VR游戏体验
目前我们线下店中游戏时长大概10-15分钟,按次数收费。我们的游戏模式很像拍电影,配套一系列服务从玩家情绪引导,包括帮忙拍照,拍照之后发送到他们的微信,方便他们分享朋友圈,诸如此类一整套的流程,有规范化的操作流程,不像现在的实体店进去,戴个头盔手忙脚乱。
具体说就是玩家进到游戏里面开始第一分钟怎么引导他的情绪,这跟做电影是一样的。游戏从易到难,玩家技术和配合越好,游戏时间越长,分数越高。以《阴宅》为例,《阴宅》场景本身是鬼屋的样子,玩家走进房间就会感受恐怖的气氛。玩家戴上眼镜之后进入游戏后,看到的事物和戴上眼镜之前看到是相同的,增强了沉浸感。
游戏体验方面,首先从进入房间,就与游戏内容相匹配,游戏中有卡车,那么玩家就在卡车上游戏,我们称为实景互动VR。然后地面、枪械等玩家接触的物体也会有震动或反馈,甚至玩家可以仅通过地面的震动去感知怪物会从哪个方向出现。 我们通过各种方式让沉浸感提升,桌子会动,椅子有振动,地板也有,我们会想沉浸感做到极致的
隐私保护二维码已处理,玩家可以通过扫描看到游戏时的照片
游戏体验结束后还有游戏积分排名的小卡片,可以让玩家清楚的知道自己游戏排名情况,这样也可以增加游戏的复玩率。
所以我们称之为电影院院线式VR游戏体验,从玩家进入线下店开始,就调动玩家的情绪,从游戏内容到游戏结束,给玩家一体式的沉浸体验,让玩家可以更享受游戏过程。
多人互动游戏
我们选择的游戏都是多人互动性游戏,不是现在流行的单机类VR游戏。
未来VR体验店多人互动游戏一定会是主流,广州店推出的这几款游戏也都是多人互动游戏。
玩《王者荣耀》的人很多,活跃度也很高,这就是多人游戏最大的亮点。 相对于VR店来说大家组队玩游戏,队友之间就会有各种吐槽,有讨论,有策略安排。这个讨论就会导致玩家复玩率大幅提升。
目前我们的游戏复玩率很高,复玩率超过一半,死忠玩家可能会玩4到5次,这已经是很高的比例了。随之而来的口碑传播,台湾地区VR店已经成为流行文化,这就是单机游戏无法比拟的。
最后,罗总透露9月份会有多款FPS射击游戏上市,同样也是仅在实体店投放。新店方面准备年内在北京、上海、深圳等地区开业。在目前体验店普遍不景气的情况下,周末800人的人流量确实非常震撼,期待北京店尽早开业,酒鬼去实地体验一下它的与众不同。