拉着投资人开会,还在三亚设立“元宇宙产业基地”,网易抢跑元宇宙赛道了吗? | 速途网
枪声一响,我们可能跑的比谁都快——丁磊
近几个月,“元宇宙”成为了当下媒体报道中出现最多的词汇之一,而在商业世界中,“元宇宙”也为一些企业的发展指明了新方向。速途元宇宙研究院作为专业的元宇宙服务研究机构,自成立以来便关注涉足元宇宙的标杆公司。
近期,速途元宇宙研究院发现,网易频频触电“元宇宙”,那么作为行业中的实干派,网易是否在元宇宙中已经抢跑?这个问题值得探讨。
上线“瑶台”,建立元宇宙基地,网易在元宇宙世界中跑得坚决
据速途元宇宙研究院智库记载,今年10月,网易申请注册了“伏羲元宇宙”“瑶台元宇宙”“雷火元宇宙”商标,此前,网易云音乐还申请了“网易元宇宙”“音乐元宇宙”“雷火元宇宙”等元宇宙相关商标。
此后的一个月,网易发布2021年Q3财报时,丁磊更是在财报电话会议中表示,“枪响一下,我们可能跑的比谁都快。”
如果说,网易布局元宇宙最让人印象深刻的产品是什么?那肯定非网易伏羲沉浸式活动系统“瑶台”莫属。
今年8月,网易伏羲推出了沉浸式虚拟活动系统“瑶台”。此后,网易云音乐把港交所挂牌上市仪式搬到了瑶台里,也实现了“丁磊2000”与“丁磊2021”同框。
此后,网易投资者沟通会在瑶台里举行,网易集团及网易云音乐CEO丁磊、网易集团CFO杨昭烜,以及网易各业务负责人,与来自全球各地美国、英国、加拿大、法国、 南非等多个国家的200多位投资者,通过自己的虚拟形象,交流网易业务的最新动态。
上周末,网易与三亚市政府签署战略合作协议,将在三亚设立网易海南总部,建设网易元宇宙产业基地项目。同时,据速途元宇宙研究院了解,近日网易2022届的校招生在“瑶台”里“元宇宙面基”。
可以看到,网易频繁地将其首个元宇宙落地产品“瑶台”向投资人展示,外界可以更直观地感受网易的技术能力。据网易方面介绍,区别于传统视频会议的单一呈现方式,瑶台可以按照需求定制活动场景,还加入了PPT嵌入式播放、会议分析等会务功能,除了更具虚拟的沉浸感之外,也更能满足现实世界的切实需求。
就此来看,丁磊在2021年Q3财报电话会上说的“网易有能力快速抢跑”,并非虚言。
在速途元宇宙研究院看来,网易之所以敢喊出“抢跑”,主要还是依靠于网易多年在游戏领域积累的业务布局和技术支撑,网易擅长更具沉浸式体验的RPG游戏,即角色扮演游戏,像《大话西游》《梦幻西游》等游戏生命周期长达近二十年依然热度不减。
虽已抢跑,但市场考验和技术挑战仍需迈过
如果说,网易已经站在了元宇宙的赛道上,并且成功快速起跑,那么接下来需要面对的问题则是如何能稳定且坚持的跑下去。
在速途元宇宙研究院看来,网易首先要面对的是市场接受程度的考验。
“瑶台”定位于沉浸式虚拟活动系统,不可避免地要与传统线上会议系统竞争,但可以想见,“瑶台”的对手一定不是相比于元宇宙形态还要落后的产品。尽管元宇宙还处于发展初期,相关技术还不成熟,但随着网易将更多重大会议在“瑶台”中举办,相信投资者以及企业级市场会在元宇宙概念不断落地的当下,更加接受沉浸式的虚拟活动。
而市场接受程度实际上取决于网易自己在短时间内能在“瑶台”中举办活动的数量,从目前速度以及对外发声频次来看,网易还需要创建更多的会议场景,展现“瑶台”的能力。
这意味着,网易“瑶台”在技术上要面对向上与向下的“双重挑战”。
向上,“瑶台”面临的是技术升级的挑战。网易“瑶台”脱胎于网易的游戏基因,其场景布置以及UI交互方式,更像是将传统的在线会议系统套上了一层3D建模的外衣,以至于有不少网友调侃“瑶台”不过是3D版的钉钉。
诚然,通过3D建模技术,让参会者以虚拟形象置身于“元宇宙”虚拟场景中,确实能够打破时空与设备的限制,增强沉浸感,而网易通过游戏也确实积累了一定的技术优势。不过,在国内互联网厂商之中,并不乏在游戏技术方面有一定积累的企业,以腾讯为例,旗下不仅有丰富的游戏工作室群,同时也拥有腾讯会议等业务,这意味着腾讯若将二者融合,在形态上将与网易正面对抗。网易如何构建自己的壁垒,将成为“瑶台”面对元宇宙虚拟活动的“后来者们”,能否守住抢跑优势的重要依据。
向下,“瑶台”还要解决“有没有人用”的问题。作为网易旗下To B的虚拟活动平台,这不仅需要网易有良好的商务分发渠道,方能吸纳更多的客户采用。而对于网易自身而言,“瑶台”目前相较于传统在线会议平台,只开放了3D场景的简单布置,以及简单的人物交互,能够给用户自定义设置的空间有限。面对元宇宙场景对于沉浸感的无止境的追求,虚拟活动显然不会止步于在游戏场景中看PPT,复杂的3D交互将成为用户使用的一大门槛,这意味着网易需要开放给用户更多的能力,降低虚拟活动的门槛,才能让网易元宇宙真正走向大众。
在速途研究院看来,网易在元宇宙的抢跑,确实建立是站在技术的“肩膀上”,但是就如同元宇宙发展仍在初级阶段,网易的元宇宙布局之路,仍然要在技术方面持续投入。
清华大学发布研究报告认为,元宇宙的概念布局仍集中于XR及游戏社交领域,技术生态和内容生态都尚未成熟,场景入口也有待拓宽,理想愿景和现实发展间仍存在漫长的“去泡沫化”过程,元宇宙的目前发展主要落地场景是依靠社交游戏,场景单一是目前元宇宙发展的问题所在。
其中,以VR、AR、MR为代表的XR技术领域,或将成为网易元宇宙未来重要的发展方向。
丁磊也曾在采访中表达过对于虚拟场景的畅想,比如元宇宙技术与教育的结合,“今后最好的教育工具是人工智能与AR、VR相结合。比如,钻石的碳原子排列跟普通石墨的碳原子排列方式不同。这个抽象的立体结构,要如何变成用户更喜欢的学习产品?黑板只能画平面图,但借助于AR技术,一个人看到生动、立体的结构后,会永远难忘。”
可见,网易确实有强大的技术做背书,“瑶台”也让我们见证了网易对元宇宙的布局决心,但在速途元宇宙研究院看来,网易想要全方位拥抱元宇宙,未来的发展还需要走出游戏技术的舒适区,在技术上实现“破圈”。期待在不久的将来,网易将会有更加“元宇宙”的技术产品和产业问世。