微信凭借小程序或可占领H5游戏发行平台制高点
9月21日晚10:51,冯大辉在他的知名微信公众号小道消息上发了一篇7字标题的文章《微信应用号来了》并加了“微信是一个操作系统”这么一句导语,瞬间刷爆微信朋友圈。9月22日凌晨,微信公众平台对200个服务号发送了“微信小程序”的测试邀请。此举被视为在订阅号、服务号、企业号之后,微信推出的新一种公众号类型——“应用号”,不过官方将其称呼为“微信小程序”。微信方面表示,应用号目前只是测试阶段,未来此类“小程序”的主体比较广泛不管是个人、政府、企业、媒体,抑或是其他组织开发者,均可以申请注册和使用“小程序”。
虽然还是在内测,但是“小程序”在发布之后还是引来了不少舆论的争辩,但基本上都是针对APP应用的。人们开始不停对比两者之间的相似与不同,优势与短板,甚至我们可以在一些评论中看到“APP已死”这样的字眼。两位事件的“主人公”至今还没有见面,网络上人们却已经给他们设计好了未来的路线。
虽然还是在内测,但是“小程序”在发布之后还是引来了不少舆论的争辩,但基本上都是针对APP应用的。人们开始不停对比两者之间的相似与不同,优势与短板,甚至我们可以在一些评论中看到“APP已死”这样的字眼。两位事件的“主人公”至今还没有见面,网络上人们却已经给他们设计好了未来的路线。
这种情况的出现有其必然原因,微信小程序是基于H5技术而成的,H5与APP之间的较量由来已久,加上微信巨大的影响力,人们先入为主的把这次的事件看成了是对APP行业的一次冲击。不过H5毕竟只是移动端的web页面,虽然它使得很多原本在PC端才能完成的工作成功转移到了移动端,大大方面了我们的生活,尤其在制作游戏方面给很多的开发商和发行平台提供了多种便利,但是毕竟其功能和容量有限,有许多事情并不能取代APP来完成,两种新时代的工具各有其优点,但无论未来如何,至少现在还不是他们之间较量的舞台。
既然如此,那么我们就要把目光回归到微信小程序本身上去。
现在很多的商家都把目光放在了H5这项技术上,认为他们的未来已经可以通过H5技术来实现,其中尤以游戏厂商为盛。发行《传奇世界》的蝴蝶互动,《我欲封天》的制作商北京梦启科技,研发《古龙群侠传》的厦门比悦等等都在H5游戏领域取得了不错的成绩。不过我们都知道,研发与发行通常需要不同的公司来完成,很多厂商自己并没有渠道将自家的产品推广出去,只能依靠其他平台,也就是我们常说的代理,而且由于H5技术所拥有的跨平台能力,现如今的H5游戏已经不再是以往单纯的页游或者统一的游戏平台发行,我们甚至可以在很多视频节目的广告中都可以找到H5游戏的身影。不止是传统意义上的游戏发行平台,很多知名网站也成为了游戏“发行商”,将自己的产品和节目连同游戏一通推广。依靠着自己强大的用户群体和知名度,有时反而会比传统的游戏发行平台收益更佳。因此厂商们通常也会纠结,我们的产品在哪一种平台推广更为合适,百花缭乱的发行平台,让厂商们也陷入了幸福的烦恼当中。
就在此时微信推出了小程序功能,我们试想如果此时微信小程序能够成功,微信就会成为一个应用分发平台,成为微信版的APPSTORE。加上腾讯在游戏业内的眼光和战略手脚,我们已经可以想象微信可以成为一个大型的H5游戏发行平台。
同时,这个平台也许可以解决很多其他平台无法处理的问题:
1.建立固定的游戏登录入口
H5游戏的特点是即点即玩,我们在移动端游戏,但是隔天反而找不到登录通道,如果有一个统一的游戏入口,让玩家能够更好体验游戏的乐趣同时增加了用户留存度,可以加大游戏的体验度和寿命,为厂商带来更多的利润和价值。
2.可通过平台即时研发和发行
微信小程序本身就与H5密不可分,厂商可以通过微信小程序本身来开发H5游戏,并借助其平台推广。一站式服务为开发商提供了不小的便利,省去了很多以往通过代理而产生的不必要开销,研发完成直接发行,简单便捷。当然这也需要微信小程序本身的功能及各方面的插件能够跟上H5技术的发展变革。
3.无法比拟的用户群和潜在玩家
微信的用户量是我们有目共睹的,而且年龄分布极广,手中的这款应用不再是年轻人独有的通讯工具,可见微信它本身的影响力。因此如果拥有这样一个庞大用户量的应用成为一个游戏的发行平台,每一个人都可能成为潜在的玩家,其结果不言而喻。
4.宣传手段
当厂商和发行平台还在为游戏的推广绞尽脑汁的时候,微信只要轻轻一个推送,问题迎刃而解,这个能力其它平台也智能望尘莫及了。
目前微信小程序还在内测阶段,很多功能我们还不得而知,但是其开放性和功能性我们通过微信平台其它功能已经可以有所预见,相信在小程序面世的那一天,微信平台和各大H5开发商会给我们带来全新的游戏平台体验。