VIVE FOCUS 2.0版本功能体验:更多场景、更多联动
不久前,HTC在深圳VEC2018大会上发布了全新一代旗舰手机HTC U12+,同时展示了VIVEFOCUS的2.0版本功能。为更深入了解新版本功能,速途网近期在HTC北京办公中心与VIVE FOCUS做了一次亲密接触。
多场景设计:乘客模式与环视模式
我首先体验的功能是2.0版本所带来的“乘客模式”与“环视模式”。
作为一台一台头部6DOF定位的VR一体机,VIVEFOCUS“乘客漠视”解决了用户乘坐交通工具的时候的使用需求,使得用户在使用时摆脱定位追踪的限制,拓宽了用户使用VR一体机的使用场景,不再受到位置变化影响,4小时的续航能力给与了用户在相对移动环境中的使用需求。
同时,VIVE FOCUS的环视模式则解决了用户对于VR场景和现实场景的即使切换需求。用户在使用VIVEFOCUS的同时,双击设备电源键即可通过设备摄像头观察外界环境,重复同样操作即可返回VR场景。在无需接触佩戴的前提下,两场景的瞬间切换满足了用户对于周围环境的观察需求,提升了用户的使用便利。
手机、PC联动带来更多可能
在与HTC旗舰手机U12+的配合使用中,2.0版本的VIVE FOCUS为我们展示了更多的可能性,通过手机特定软件与之建立连接后,VIVE FOCUS2.0实现了用户在VR环境下的电话接听、短信接收和通知查看等功能,这一切可以在使用者的所有VR使用环境中实现。
同时,U12+与VIVE FOCUS的合作还让我们看到了在与软件、游戏合作中的更多可能性,在体验中心我们体验了两款U12+与VIVEFOCUS合作游戏,其中一款吉他弹奏游戏种,U12+与外设手柄担当了VIVEFOCUS的外部设备分别模拟感应吉他双手弹拨,用户结合手机与手柄的协调操作可以模拟游戏中吉他的拨按感受达成游戏体验;另一款双人合作驾驶射击游戏中,两用户可以通过一人手机一人佩戴VIVEFOCUS的形式,分别完成同时模拟驾驶车辆和射击敌人的游戏体验。
除了与手机联动,VIVE FOCUS 2.0还通过Riftcat提供VRidge模拟器,在5GHz Wi-Fi网络环境下完成了PCVR内容的输出,使得VIVE FOCUS可以与PC联机玩Steam上的VR游戏。另外我们也了解到,VIVE FOCUS的分辨率和刷新率对于PCVR游戏影响不大,因为VIVEFOCUS目前只配有一个3DOF定位的手柄,因此如果用这个手柄来玩PC上的VR游戏,在交互上显然会存在问题,所以官方推荐可以使用Xbox手柄作为替代。
VIVEFOCUS的新功能和与手机、PC的联动带来了更多的适用场景和更多在软件、互动上的可能性,尽管VR设备在产品应用场景上还需要更多的拓展可能性,但VIVEFOCUS的多端联动和一机多用似乎为未来的VR设备发展方向带来了新思路。