对比综艺节目 谈似是而非的手游困境
速途网6月11日消息(报道 王书民) 谈到综艺娱乐节目和游戏的关系,似乎最近的话题也越来越多,而综艺娱乐节目似乎也成为衔接在影视娱乐以及游戏产业之间的一座桥梁,但是这座桥梁的耐久度如何,目前却并未有人去准确估算,毕竟在泛娱乐化的时代,能赶个“早集”已是不错的了。
对于泛娱乐化的游戏生态圈,许多人也开始纷纷寻找优质IP作为自己在市场厮杀的护盾,而综艺娱乐节目似乎也受到了游戏圈得关注,许多人也开始利用综艺娱乐节目的IP来为自己的产品寻找自认为相对安全的避风港,然而如果说游戏的生存需要通过IP拯救的话,那作为综艺娱乐节目的优质IP如何自救呢?
对于在目前竞争激烈的市场中,游戏与综艺娱乐节目似乎也遇到了发展瓶颈,然而就像托尔斯泰所说,不幸的家庭各有各的不幸,综艺娱乐节目作为IP,对于手游行业的开发价值究竟有多大也成为业内人士思考的问题。
从目前来看,国内在市场中做的比较出色的主要包括《中国好声音》、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》、《花儿与少年》、以及在湖南卫视播出的《真正男子汉》,不论是在点击率还是在话题度上面都达到了相对较高的数据,在这些节目带来的高流量的同时,手游也似乎盯紧了这块大蛋糕,纷纷利用综艺节目的IP推出同名手游,例如360手机独代手游《奔跑吧兄弟》、以及昨天由37研发、芒果授权、百度发行的手游《真正男子汉》。而从目前这几款游戏的市场数据来看,还是需要值得值得思考的。
从百度搜索指出,我们可以看出,此类游戏都是有着明显的时间节点变化的,而这些变化也与此类综艺节目的播出季存在着密切的关系,与漫画、影视作品不同,利用综艺节目为IP而推出的手游在用户的流量差比也相对较大。而这个变化却似乎爆出潜在的问题,目前许多游戏发行商和大平台也相对看重此类综艺手游,但是综艺类节目的发展和受众市场是否也会成为综艺手游的一个痛点呢?
其实目前来说,电视综艺节目也存在着同质化的问题,加上原创能力的缺乏以及受众的多元需求,许多综艺娱乐节目也面临着快速更迭和淘汰的危机,但是也不乏有优秀的作品引入市场受到观众的喜欢,而此时,手游行业似乎需要以更快的速度盯紧市场的变化,尤其对于综艺手游来说,它的时间节点也是随着节目而变化的,但是如果仅仅依靠在短期内通过IP获取耗流量来盈利的话,不论是对于自身还是IP资源的利用都是一种浪费。
在整个发展的大背景下,二者之间也存在着不同的问题,如何更好解决还是需要根据自身具体问题来对症下药,挖掘IP的价值,还需合理利用。