抢占客厅:乐视体感游戏开发者可分享200亿收益

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客厅保卫战:乐视体感游戏开发者可分享200亿资本收益

   速途网7月29日上海消息(报道 解佳昕) ChinaJoy来临之际,乐视与上海召开“大游可为体感游戏生态战略合作发布会”。乐视网CTO&云计算公司董事长杨永强表示,乐视将开放体感游戏平台,将拿出200亿元来与开发合伙人共同分享资本收益。

杨永强在现场分享了多组数据:乐视超级游戏中心用户人均下载量3.5个/日,次日留存平均值达50%,单日平均游戏时长为37分钟,单机游戏周ARPPU超50元人民币,网络游戏周ARPPU超200元人民币。目前乐视游戏中心用户在游戏上花费的时间占开机时长的11.2%,高于行业3.3%的平均水平。

超级电视用户人均每天收看时长超过3小时,会员用户每天收看时长高达3.7小时,游戏中心用户平均使用时长为40.32分钟,日均累计开机时长超过6小时。超级电视游戏用户支付转化率超50%,今年3月,乐视游戏中心联合首发的足球网游《冠军足球经理》,乐视单日流水占全网收入的65%以上。

   电视游戏的两大难题

电视游戏虽然被行业热炒,但杨永强认为目前仍面临两大难题:高品质游戏匮乏和用户不满意源于操控体验差。

目前专为大屏订制的游戏仅占TV游戏总量的19.1%,而80.9%来自移动端简单适配或移植。其次,用户不满意源于操控体验差,96.3%的游戏依赖遥控器输入,游戏手柄及其他外设占比仅为3.7%

客厅保卫战:乐视体感游戏开发者可分享200亿资本收益

杨永强展示电视游戏外设数据(速途网配图)

对此,杨永强提出“精品游戏+垂直配件”的概念,乐视非常看重以下两种类型:一,带有童教、健康属性的亲子类休闲游戏,主要面向用户为“儿童+家长”,这类游戏不需要遥控器、手柄,主要操控模式是体感;二,强调操控、竞技等属性的重度游戏,主要面向游戏热爱者,这类游戏往往通过游戏手柄可以获得基本的游戏体验,通过垂直配件(枪+射击游戏,跳舞毯+音乐游戏,方向盘+竞速游戏,大摇杆+格斗游戏,智能玩偶+强IP游戏)可以获得升级体验。

乐视推进“精品游戏+超级配件”战略,即 “超级枪王”和“超级手势体感摄像头”。据了解,“超级枪王”已经在各地LePar火爆开卖,其具备游戏厅级别的专业体验,是真正的1:1仿照真枪制作。而“超级手势体感摄像头”售价799元。这款摄像头实现远距离的精准手指控制,突破了体感界的极限,目前市面上的最远距离通常是3.5米,而这款摄像头可达5米。

   乐视生态与“客厅战略”的落地

在不久前刚刚结束的乐视生态开发者大会上,乐视宣布推出开发者合伙人计划。杨永强表示,开发者合伙人计划将纳入乐视控股业务体系并享有优先购买股权的权利。乐视控股公司上市时,开发者合伙人预计将享有200亿元的股权收益。市场专业机构预计,2020年乐视控股市值将达17000亿(约合2738亿美元)。

客厅保卫战:乐视体感游戏开发者可分享200亿资本收益

乐视“超级枪王”(速途网配图)

乐视一方面将迅速与用户建立密切接触,另一方面让更多优质的手游、端游甚至主机游戏厂商接触到智能电视用户,这将会快速打通用户与开发者之间的通道。

同时,抢占客厅并非一朝一夕的战略,如何实现战略落地成为了思考的问题。乐视生态拥有智能电视、智能手机、体感配件、乐视商城、乐视网等资源优势,乐视影业的电影、电视剧、动画片、及衍生品都可以创造出基于自有IP的新应用价值。

此外,近期乐视还发布了关于乐视应用开放平台的联运政策,即“Z计划”——2015-2016年,乐视全平台(TV+手机+汽车)应用商店的联运收入将采取0分成策略,100%让利开发者,称将以开放态度致力于将乐视应用商店打造成全球第一智能电视应用商店,目前已经形成五大特色体验和服务,包括大屏化定制应用、极致交互体验、极速下载、沉浸式体验、一站式服务。

杨永强表示,重度精品游戏将是激活行业的核心,游戏配件领域将迎来新契机。他认为,推动大屏游戏产业还需全面考虑多人化、家庭化应用场景,未来多人互动类游戏将成为客厅娱乐的另一支生力军,“应用+游戏+配件”将成为新契机,这也将成为互联网时代用户最为旺盛的需求之一。

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