八一八动视暴雪59亿美元收购King背后的故事
昨天动视暴雪59亿美元收购《糖果传奇》开发商King的新闻传遍了大街小巷,作为顶着“暴雪”金字招牌的公司,动视暴雪这一举动让众多媒体都兴奋不已,恨不能把King的前世今生都扒开。
59亿美元、动视暴雪、《糖果粉碎传奇》厂商King,这个新闻报点的确非常多,老A也禁不住诱惑“发挥”了一篇。回过头看这起收购,昨日新闻出来后,当天下午动视暴雪的股票就往上窜,可见外界相当看好这全球游戏公司收入第五与第十的结合。
动视暴雪宣布收购后的股票浮动图
作为全球知名的“三消户”,旗下的《Candy Crush Saga》、《Pet Rescue Saga》、《Farm HeroesSaga》三大“护法”为King的消除王朝打下了坚实的基础。根据AppAnnie数据显示,截至2015年7月,《糖果粉碎传奇》在全球iOS游戏的下载量排名第一,收入排名第二,而他们在2015年第三季度的月活跃人数已经达到了4.74亿,庞大的用户资源或是动视暴雪收购的原因之一。
动视暴雪并不是一家纯粹的游戏公司,或许我们应该更多的把它看作一个发行能力强大的公司。它在意的可能不是产品之间产生合力,而是找到有潜力的产品,试着将它们商业价值最大化。从动视暴雪旗下的的产品线就能看出,COD、Destiny、GuitarHero、Skylanders,都是交集不大的产品。①
在官方公告中,King收购后仍旧由原CEO RiccardoZacconi领导,以子公司的形态独立运营,动视暴雪则更多地辅以资金、资源上的支持。这和暴雪娱乐的运作如出一辙,收购后的King仍旧会以相对独立的姿态运作,而这也是隐患之一。
回顾游戏圈以往的大型收购,你会发现动视暴雪这笔钱似乎花的有点不值。EA用7.5亿美元收购Popcap,可以继续做《植物大战僵尸》系列,还能开发主题公园;微软花25亿美元买下《我的世界》抓住年轻群体,更重要的是成为全息眼镜的量身demo;迪士尼花40亿美元收购卢卡斯影业,不仅能拍星球大战系列、做游戏、卖周边、还能把卢克、R2塞进迪士尼②;
而King公司,它的发展后劲在哪里?研发能力?三年也只是走了三消的老路子,毫无其他成功之作,按照手游更新换代的速度,“一招鲜吃遍天”这个恐怕不是固步自封的理由;IP价值在同级别中不算出色,《愤怒的小鸟》都能拍电影;最重要的,盈利点的单一。我不是针对谁,我是想说国内某厂商在自己现象级产品出问题后盈利也是岌岌可危,原因就是因为公司利润几乎都靠单个产品支撑,这并非一个成熟公司应有的运营模式。即便是《糖果粉碎传奇》也不是一路畅通,它在去年就已出现颓势,要不是后面《农场英雄》及时出现为King拉回了不少用户,可能今年都登不上收入排行榜。
恐怕这点动视暴雪的CEO也明白,他公开表示:二者的结合将会实现1+1大于2的效果,此次收购会让动视暴雪在 互动娱乐 进一步保持最领先的地位,通过遍及全球的发行网络,收购完成后公司 将获得超过5亿的全球月活跃用户 ,这些用户对优秀游戏的需求也会促使我们不断推出更优质的产品,并使我们的游戏 触及更多玩家 。
一方面,尽管King公司的未来发展前景不容乐观,不过目前仍旧是全球游戏收入排行榜第十的公司,盈利可观;另一方面,动视暴雪想以King为跳板把其游戏用户导量到其他游戏中,方便日后动视暴雪在移动游戏方向的战略部署。另外,King与Facebook这种社交平台的关系紧密,而社交平台一向是移动游戏宣传引流的有利阵地,有King做向导,相信未来动视暴雪以及旗下子公司在移动游戏方面会更加便捷有效。
文中①②处皆转载自知乎作者高云Vincent 。