腾讯一季度游戏收入270亿 《王者荣耀》推动手游业务营收增长57%

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5月17日消息,腾讯控股有限公司今日发布截止2017年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2017年第一季度腾讯总收入为495.52亿元,比去年同期增长55%;期内盈利145.48亿元,同比增长57%;网游业务收入约270亿元,其中PC客户端游戏收入141亿元,同比增长24%;手游收入129亿元,同比增长57%。

腾讯一季度游戏收入270亿 《王者荣耀》推动手游业务营收增长57%

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“在2017年第一季,我们在业务及财务录得强劲的业绩。财务方面,智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。业务方面,受农历新年假期带动,我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如卡拉OK应用程序全民K歌、照片编辑应用程序天天P图及《王者荣耀》等手机游戏。我们将继续投资新科技、优质内容及创新产品,为用户带来更佳的体验。”

利润方面,2017年第一季度腾讯经营盈利为192.72亿元比去年同期增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%。期内盈利为人民币145.48亿元,比去年同期增长57%;净利润率为29%,与去年同期持平。本公司权益持有人应占盈利为人民币144.76亿元,比去年同期增长58%。每股基本盈利为人民币1.540元,每股摊薄盈利为人民币1.522元。

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本期财报中,网络游戏依旧成为腾讯最引以为傲的业务,其收入占到整体收入近一半。2017年第一季度增值服务业务的收入351.08亿元,同比增长41%。网络游戏收入增长主要反映来自移动游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏收入的增长,PC客户端游戏实现收入约141亿元,同比增长24%,得益于旗下《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《FIFAOnline 3》等。

伽马数据2017年第一季度移动游戏产业报告显示,第一季度中国移动游戏实际营销收入约275.1亿元,增长19.7达近两年最高。腾讯财报显示Q1腾讯移动游戏业务实现收入同比增长57%约为人民币129亿元,相比之下将近占全国一半,伽马数据报告显示仅《王者荣耀》一款游戏Q1收入就超过50亿人民币,居功甚伟。

在上月举行的腾讯互娱2017年度产品发布会上,腾讯发布了30余款游戏产品,包括《剑网3:指尖江湖》、《奇迹觉醒》等近20款手游,并宣布旗下PC单机游戏平台WeGame即将上线,在原有游戏的基础上,增加《虚幻争霸》、《火箭联盟》、《火源计划》等多款代理和自研产品,同时发布“极光计划”扶持创新游戏。

腾讯近期还增加了国内外投资规模,以1.43亿美元入股金山旗下西山居,并向美国手游公司PocketGems追加9000万美元投资。另外腾讯近期还宣布将与芜湖市政府合作建设集电竞主题公园、电竞大学、文化创意园、动漫产业园、创意街区、腾讯科技创业社区、腾讯云大数据中心等新业态于一体的特色小镇,引进举办“QQJOY(企鹅动漫游戏嘉年华)”和“QGC(QQ手游全民竞技大赛)”等具电竞品牌赛事活动。


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