抢占客厅:需解决电视游戏的两大难题
今天乐视在北京召开新品发布会,在现场,乐视推出三款生态电视,根据乐视负责人梁军在现场表示,除了在构建整个电视生态之外,乐视也将会致力于大屏游戏市场,联合游戏厂商,致力于游戏分发渠道。在现场,梁军宣布乐视旗下的乐视互娱已经与育碧等厂商达成合作,旗下游戏也将会登陆到乐视游戏中心。
对于电视厂商来说,随着游戏市场的不断成熟以及游戏用户付费习惯、付费率的提高,许多电视制造商也逐渐加入到游戏业务中来,家庭主机游戏虽然在手游竞争市场背景下被业内人士认为仍是一片有待挖掘的蓝海,但是从当前市场来看,虽然各大电视厂商积极充当电视分发渠道,但是目前电视游戏市场仍然呈现不温不火的状态,尤其在当前电视性能、游戏体验以及外设不统一等原因,目前家庭电视游戏真正的消费人群仍然相对较少。
端游手游化趋势不断推进,许多端游Ip纷纷被改编为手游,这也在很大程度上为了满足不同终端用户的需求,对于重新转向电视终端的游戏来说,真的能够开启客厅游戏这一市场吗?
其实在小编参加乐视发布会之前就已经体验过了在家玩电视游戏是一个什么感觉,目前从乐视游戏中心来看,主要分为体感、动作冒险、体育竞技、休闲益智等几大类游戏类型,游戏数量也相对较多,其中在乐视游戏中新畅销榜前三的分别是《西游捕鱼之大闹天宫》、《三国杀传奇》、《三国神将传》,而在手游市场表现不错的《我叫Mt2》也已经登录了乐视游戏中心,目前排在热门榜第二位置,《刀塔传奇》排在第四。
说到乐视,其实早在去年,乐视就对外宣布开放体感游戏平台,将拿出200亿元来与开发合伙人共同分享资本收益,数据显示超级电视用户人均每天收看时长超过3小时,会员用户每天收看时长高达3.7小时,游戏中心用户平均使用时长为40.32分钟,日均累计开机时长超过6小时。超级电视游戏用户支付转化率超50%,去年3月,乐视游戏中心联合首发的足球网游《冠军足球经理》,乐视单日流水占全网收入的65%以上。
在体验这些游戏的过程中,其游戏外设分别是游戏手柄和电视遥控器,但是对于休闲类游戏来说,或许可以勉强用遥控器代替,但是对于竞速类游戏,游戏操作竞技性使得遥控器远远不能满足游戏要求和玩家的体验需求,因此,游戏手柄似乎在这个条件下起到了至关重要的作用,但是从目前来看,大众玩家对于游戏外设尤其电视手柄的消费习惯并没有养成。同时,从游戏性能来说,乐视虽然对于电视内存做了调整,但是在体验的过程中仍然存在卡屏、操作不顺畅等问题的出现。
对于以上存在的问题在业内人士看来或许仍是电视家庭游戏通病,目前已经着力解决这个问题,对于游戏外设来说,在去年苹果电视推出之后似乎给了电视游戏厂商一丝希望,但是到目前,这把火仍然没有烧起来。