HTC Vive葛云山:VIVEPORT内容数据分享 PC、移动、线下店全渠道运营活动商业模式及平台入驻详解

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4月24日,上周VR小报系列沙龙第四期在北京中关村太库孵化器成功举办。继上一期VR游戏的线下发行渠道与变现分享之后,这一期我们针对线上平台的接入与平台最新扶持政策、运营策略展开。

  针对线上平台的接入与平台策略问题,我们邀请了 HTCViveport应用商店负责人葛云山、爱奇艺VR一体机生态负责人吴霜、Pico内容拓展部负责人卢松 ,三位国内知名硬件厂商游戏负责人为大家详细介绍了各自平台接入流程以及目前各自平台对于优质游戏的扶持政策以及最新运营策略。

  本文整理了 HTC Viveport应用商店负责人葛云山 沙龙上的干货内容分享。

HTC Vive葛云山:VIVEPORT内容数据分享  PC、移动、线下店全渠道运营活动商业模式及平台入驻详解

   HTC Viveport平台

Viveport目前已经涵盖了包括教育、游戏、旅游、医疗、房地产、行业应用、直播等分类是目前国内最大的VR应用商店, 目前分为ViveportPC(主机版)、Viveport M(移动版)、Viveport Arcade(线下版)三个版本,Viveport捆绑HTCVive,在中国VR市场占据主导地位,商务模式以付费下载为主。

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   Viveport中国区数据分享

Viveport中国区于2016年4月上线,目前支持网页、PC客户端。中国区总应用数量701款,其中免费应用255款,付费下载446款。游戏类达到400款,非游戏类301款。游戏累计下载超过70万次,游戏评分3.8stars。

HTC Vive葛云山:VIVEPORT内容数据分享  PC、移动、线下店全渠道运营活动商业模式及平台入驻详解

根据HTCVive的调研,84%的用户愿意为内容付费,46%的用户愿意每月付费100元以上,优良的付费环境吸引了超过2万名开发者在基于Vive开发,目前平台已接入国内开发者团队327家,国外374家。对于国内的内容开发团队来说,Viveport绝对算的上是理想的渠道和内容平台。

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Viveport游戏上架要求

Viveport是基于Vive的应用平台,所以对于游戏有些硬性指标,比如:20毫秒以内的延迟,90是帧以上的渲染基本不掉帧。内容方面还有完全的VR沉浸感、使用到输入及定位技术、优良的美术设计、合理的数值变现等内容要求。

具体针对Viveport PC、Viveport M、Viveport Arcade三个渠道也会对游戏有不同的要求。

   ViveportPC 目前采用付费下载方式和包月模式,所获得的盈利和开发者3:7分成。可以上架的产品包括首发游戏及应用、创新性游戏玩法、带社交属性的游戏以及自带IP的游戏。

   Viveport M 将支持多种移动SDK,目前支持Cardboard SDK,其他的陆续开放。付费下载,与开发者3:7分成,目前只聚焦在移动VR游戏及应用。这也是Viveport近期主推的项目,现在接入可以得到更多资源支持。

   ViveportArcade 是针对线下的分发平台,目前已于乐客、奥秘、抉择等众多线下体验店合作,并设计有独立线下店分类,拥有高度加密保护,对于联网对战游戏还提供验证模块,最大限度保护开发者的游戏防止被破解。商业模式按游戏时长收费,费用55分。

  目前我们欢迎的线下店游戏时长5分钟~10分钟,使用关卡制,可以联网合作或竞技。 每年我们有4个固定节日促销推广,分别是五一、十一、圣诞、春节,力度会比较大,也是销售旺季节点。

另外针对更多细节问题需要开发者有针对性的去咨询Viveport的相关工作人员,也希望大家的产品可以入住Viveport平台并大卖。



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