创客共赢李建军:VR内容创业是下一波风口
速途网2016年6月21日综合(报道 赵丹)前段时间小报君采访了创客总部创始人和创客共赢基金合伙人李建军,在短短半个小时交流中,李总对于
VR
市场的分析和预测让小报君钦佩不已。今天我们就看看,作为一名投资人,李总对于
VR
产业的真知灼见。
VR
内容创业是下一波风口
2014
年李建军就认为,
2017
年将是人工智能的元年,而
VR/AR
是人工智能的一个环节,会在
2017
年之前有一定的爆发。基于这样的预测,投资团队在
2014
年投资了大量与人工智能相关的项目,结果就在今年
VR/AR
火爆之后,这些项目都产生了很好的收益,很多团队已经实现了多轮融资。
从更高的角度来看这个行业,李建军认为
VR/AR
这个行业才刚刚开始。最近的两三个月可能是第一波风口,这一波风口很快就会消失,就会被其他风口所替代,而下一波风口或许是在明年,或许是在今年下半年。从行业发展的角度来看,未来的
VR/AR
硬件就是一个终端,就像现在的智能手机一样,而内容可能更重要,所以基于
VR
内容的创业也许就是下一波风口。“现在我们看到的所谓
VR/AR
的风口,还是以讲故事居多,所谓的行业解决方案还都是噱头,还没有真正实现,而在下一波风口中,内容创业可能真的会崛起。”
VR
内容创业的机会
李建军给小报君说了一个数据。网络巨头
Facebook
的
CEO
马克·咋克伯格在
2014
年以
20
亿美元收购
Oculus
,之后他表示会在未来几年里投资
50
亿美金在
VR
内容建设上。咋克伯格想构建的是
Facebook
加
Oculus
的体系,前者提供内容,后者提供硬件。李建军认为硬件覆盖用户的速度会远远超过我们的想象,这个过程绝对不是先有硬件然后内容跟上的逻辑,而一定是内容为先的,内容会驱动开发者的热情和用户的购买意愿。
对于
VR
硬件厂商来说,比如说
Oculus
和
HTC
,尽管他们的产品在不断迭代,但其实他们也会有瓶颈,“我究竟要做一款什么样的设备”是他们共同面临的问题。所以这些硬件厂商会开放接口给开发者,让开发者参与到硬件的迭代之中。“我们之前投资了一个叫‘奥秘之家’的团队,他们之前是做密室逃脱的,现在已经有了与
VR
结合的密室逃脱产品。他们现在是
HTCVive
的金牌合作伙伴,并且获得了
HTCVive
的开发大奖。开发者通过开发内容和应用,实际上推动了
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硬件的进一步发展,这就是一个内容与硬件相互结合和推动的过程。”
考核项目两条路:方向和团队
当小报君问到选择创业项目的标准时,李建军说:“我们一般投早期的项目,比如种子期和天使期的项目。我们考核这些项目基本上就是两条路:方向和团队。”
在方向方面,李建军主要看几个大的方向:首先要看是不是和移动互联网相结合,因为这符合时代发展的趋势。其次,“在移动互联网的细分领域,我们认为在未来中国会进入中等收入国家,消费升级将推动各行各业去改变自己的产业链架构,包括服务的特色、产品的内容等等都产生变革,这是一个长期的过程,所以我们会看创业团队是不是符合消费升级的理念。”最后一个方向就是人工智能,“移动互联网再继续发展一定是人工智能和物联网,未来是传感器的时代,在这个大方向下你是不是在做相关的创业,这就是我们看方向的几条赛道。”
关于团队,李建军说:“在创业的方向满足我们要求的情况下,我们就看你的团队,在团队上我们有很多标准,团队组合怎么样,团队成员是不是有短板,股权设置如何,团队适不适合做这个项目,团队成员的背景等等。这些判断都清楚之后,如果团队和方向都没问题,我们就投了。”
最有前景的领域是游戏、体育和其他
关于
VR
内容创业的细分领域,李建军有如下的观点。
如果从
VR
和行业结合的爆发点来看,第一个细分领域肯定是视频游戏。
2015
年
Steam
平台上
VR
游戏的收入已经达到
35
亿美金,这说明已经有大量用户愿意花钱玩
VR
游戏了。不过目前的
VR
游戏还比较粗糙,未来的
VR
游戏应该是一个大型游戏场景,玩家以一种完全沉浸的方式参与其中,实现多人互动和角色扮演。而且这种游戏一定是与线下的商业地产结合的,这就形成了一个线上线下结合的产业。“将来你去商场,除了吃饭、看电影,还有一个活动就是玩
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游戏。
VR
游戏会拉动很多产业,比如说周边产品和硬件外设,包括
IP
,围绕这些东西可以做很多文章。这是商业地产受欢迎的一种模式:你可以给他们带来流量、带来人气,还可以带来消费和消费粘性,这才是真正的
VR
游戏的未来。”
第二个细分领域是体育。“未来的球赛会有三种模式,一种是到现场看,一种是在家看,第三种就是看
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直播。
VR
直播可以在任何角度、任何位置去看,对球迷来讲是非常受欢迎的。但
VR
直播其实并不是说你架一个
VR
摄像头的问题,从采集、录制、现场直播、数据传输和接收,这是需要整体的技术去解决的。当然技术的完善只是时间问题,等技术成熟之后,一定会在体育产业有一个大的爆发。”
“再下来才是其他一些东西,比如说教育、医疗等等行业应用。”
VR
爆发的时间不需要两年
小报君之前也采访过不少嘉宾,其中有一个观点是
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真正的爆发至少还需要两年。对于这个问题,李建军认为爆发时间不需要两年。“最近我在国内看到的一些技术演示比我前几个月看到的要强很多,其实我们中国人很聪明,当你真正把钱投入到这个市场,你会发现确实能够产出一些好东西,特别是一些行业解决方案。比如说
VR
看房和
VR
家居,现在已经有相当成熟的解决方案了,类似这样的还有不少
BtoB
的行业细分项目,我认为已经是可以产品化的了。只不过有些因为是细分行业,所以不像
C
端市场那样容易被人们了解到。”
李建军认为,对于
VR
游戏和
VR
影视,今年肯定会有大量产品推出,这一点是确定的。不过产品推出是否能够挣钱,这点其实很难讲,因为让大众用户接受
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这件事还有几个关键点没有解决。比如说交互性,现在有些
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应用当用户快速拉伸镜头就会产生眩晕感,普通用户佩戴
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头显半小时以上身体就会不舒适,这些技术瓶颈一旦解决,
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应用就会开始普及。“包括现在的行业解决方案也还是刚刚开始的阶段,
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行业一定不是我们看到一个点就一下子爆发了,一定是柔缓细腻的从各行业渗透,不知不觉、潜移默化之间就改变了我们的生活。就像我们当初的智能手机,从安卓到苹果,大家一批一批逐渐接受它,是这样的一个过程。”
小报君:跟李总聊完,小报君感觉也对
VR
行业的发展更乐观了。当资本、媒体、开发者对于
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越来越关注之时,一定会有大量的技术创新、应用和解决方案应运而生,当一个接一个技术瓶颈被解决的时候,
VR
真正的春天也就来到了。希望在
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领域有所建树的创业者们,一定要对于市场和行业发展趋势有一个客观冷静的认识,然后根据自身特点,找到一条适合自己的创业之路。
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