多益网络港股IPO申请失效,二度冲击上市无果
昨日晚些时候,港交所更新了“新上市申请版本,聆讯后资料及相关资料”,资料显示包括广州多益网络股份有限公司(简称:多益网络)等在内的多家公司上市进度显示失效,多益网络转战港股的第一次尝试无果。此前多益网络曾于2016年冲击创业板上市,最终主动撤回申请IPO中止。
来源:港交所
多益网络于2018年6月底向港交所提交IPO招股书,招股书显示公司2015年、2016年及2017年收入分别为16.29亿元、15.52亿元及19.34亿元,毛利率均高于98%;净利润分别为10.39亿元、8.41亿元及10.07亿元。多益作为一家从端游时代至今运营良好的公司,业绩应该并不是此次IPO无果的主要原因。
根据港交所相关规则,提交上市申请的公司被分为“处理中”、“没有进展”、“已上市”和“被发回”四种状态。有业内人士解释,拟上市公司在递交申请之后,需要在聆讯期间对港交所问题进行反馈,而港交所会对公司反馈信息的质量、时间等进行评估。一般“失效”多为某家公司在6个月的有效审核时段没能完成对港交所问题的反馈,超过时间后申请材料则会显示“无效”状态,若该公司要继续上市流程,就必须重新递交材料,一般从第一次提交招股说明书到下一次更新材料的周期为半年。
在港股过会率较高的情况下,是什么原因让多益六个月内无法对港交所提出的问题进行反馈呢?
众所周知,近年来中国手游产品大多存在生命周期过短的问题,在单款手游产品进入生命周期末期后收入迅速下滑,造成公司未来业绩的不确定性上升。随着证券部门和机构越来越懂游戏和游戏企业,国内对于游戏企业IPO的要求也越来越高。2017年5月曾有传闻称,证监会对网络游戏类公司IPO推出了新的指导方案,文件对网络游戏类公司IPO的绩效指标、财务信息、风险披露等各项审查指标做出了较大改动,近两年来顺利上市的游戏企业期指可数。
多益网络招股书显示,公司旗下主要产品《神武》系列三年内贡献的收入分别占公司收入92.7%、92%、90.7%,可见多益对单一产品的营收依赖性极高。在长期无新游戏接替《神武》系列成功的情况下,如何确保未来企业营收情况或许是舆论关注的问题之一。
来源:多益网络首次公开发行股票招股说明书
当然,依靠单款游戏取得上市的企业案例也不少,如此前吉比特在2017年初挂牌上交所,两家公司IPO时除政策环境的不同外,多益与吉比特最大的区别可能在于对单一产品过度依赖的同时,这款产品且存在法律风险。相比经营问题,多益与网易公司围绕《神武》游戏的法律纠纷可能舆论关注的另一个重要问题。
2015年2月网易起诉多益,指控《神武》游戏涉嫌侵权其《梦幻西游》产品,广州知识产权法院于2016年9月做出一审判决,认定《神武》抄袭了《梦幻西游》大量核心游戏元素,构成著作权侵权,刻意模仿《梦幻西游》、恶意抄袭的行为构成了不正当竞争。判决多益立即停止侵害网易公司著作权的行为;立即停止涉案不正当竞争行为;赔偿网易经济损失人民币1500万元。该判赔金额创下了当时国内同类案件的最高记录。
而去年,广东省高级人民法院就此案作出了二审裁定,判定撤销一审判决发回重审。网易也于去年5月份做出诉前申请,并将损失索赔金额由原先的2000万增至1亿,目前该案件还在审理过程中。
面对前后两次判决,或许是为规避游戏可能存在的停运风险,多益在游戏运营方面做出的反应是将《神武》分别在2015年网易起诉后和2017年二审判决前,前后两次将《神武》升级为《神武2》、《神武3》,对游戏人物模型等游戏内素材进行了替换,并将游戏用户数据进行了整体迁移。
来源:多益网络首次公开发行股票招股说明书
这场关乎公司游戏“现金牛”是否会一朝停运的官司如果无法得到妥善解决,多益的下次IPO申请能否顺利仍存疑。
以上两个值得关注的问题都写在了多益网络首次IPO招股书的企业经营风险中,但两年多过去了,陆续有新企业抓住了“二次元”、有企业抓住了“女性向”都在国产原创游戏的新风口成功起飞,但多益的两个问题似乎仍没有得到解决。
一般来说,大多数公司在无法拿出令港交所满意的答复时,与其选择主动撤销暴露对上市信心的缺乏,选择等待申请失效也是个好策略,这可能是多益此次IPO申请最终显示失效的原因之一。
在近两年综合因素影响下,国内对游戏公司上市审查越来越严格。伽马数据报告显示,2018年全年A股仅有三六零1家拥有游戏业务的公司挂牌上市,仅有智明星通1家公司挂牌新三板,15家公司终止挂牌新三板。去年A股总体游戏股数量与去年持平,而港股上市中国游戏企业则增加了7家,美股上市中国游戏企业增加7家,中国游戏企业IPO目的地开始向港股、美股转移。