腾讯COO任宇昕:互联网+大潮下的泛娱乐机遇
腾讯集团COO任宇昕(速途网配图)
速途网7月29日上海消息(报道 解佳昕) 今天上午,2015CDEC(中国国际数码互动娱乐产业)高峰论坛在上海浦东嘉里中心大酒店举行。腾讯集团COO任宇昕发表了《互联网+大潮下的泛娱乐机遇》的主题演讲,并分享了腾讯在互联网+战略下的思考和探索。
互联网+的三个关键词
任宇昕认为,互联网+在屏幕上有三个关键词:
第一,互联网平台。文化创意产业相比大多数传统行业都将有能力在未来利用好互联网平台,更加有能力在互联网+战略下把整个产业提高到一个新的高度。
第二,连接一切新生态。连接作为腾讯在未来主要战略方向之一,核心产品微信、QQ从过去连接人,未未来连接服务与设备,文创产业的连接是人的情感、创意想象力的连接,文化创意产业其实也是未来谅解一切在新生态在新浪潮中非常重要的一环。
第三,跨界融合。通过游戏、文学、动漫、影视等领域跨界融合,腾讯找到共同联系纽带,从而使得这些领域更加紧密互动和连接一切,这个纽带是民心IP,共同围绕民心IP进行打造,从而发展出一个围绕民心IP互相融合更高形态的文化创意产业内容出来。
腾讯泛娱乐业务
任宇昕在现场介绍了腾讯泛娱乐业务从腾讯游戏、腾讯动漫到腾讯文学及腾讯电影+的矩阵布局演变步骤。
游戏业务,腾讯从PC、网页、移动端构建了全行业中布局最完整的游戏业务矩阵。
动漫业务,腾讯是第一个以打造正版内容为自己的核心宗旨来打造自己的动漫平台,从内容上一方面引进国外知名IP和动漫内容,另一方面积极鼓励国内动漫原创制作,同时,利用QQ、微信、PC等渠道让用户接触到动漫。
文学业务,腾讯成立了阅文集团,在内容、平台等方面完成了布局,希望孵化出优质IP。
电影+业务,主要发展方向也是希望能够把腾讯泛娱乐矩阵中的游戏、文学、动漫这些业务板块所孵化和培养出来的IP能够改造成电影电视剧,能够帮助这些知名IP用电影电视剧的形式来进行知名度的放大。
跨界融合
任宇昕认为,每个业务的发展不是孤立的,腾讯尝试以IP为核心,将游戏、文学、动漫、影视等内容聚合,按照统一的计划来进行部署和推广。例如《勇者大冒险》,基于漫画,改编成PC游戏与手游,还将推出电影。
文创内容的跨界融合能够克服单一形式内容发展局限性,让游戏、动漫等用户全方位了解IP内容,并进行不同形式的互动,这将是新的趋势。
创意大赛
任宇昕表示,腾讯推出了创意大赛,呼唤创新精神,提供创新平台,验证和实现创新价值,并与团中央开展了全面战略合作,为广大青年创新能力的展示空间和打造中国青年才俊展示提供了更多的机会。
同时,今年3月,还与联合国教科文组织正式携手共同启动了开放传统游戏数字图书馆的项目,目标是在全球范围内收集保护传承传统游戏这类非物质文化遗产,并对全国各地风格迥异传统游戏进行跨地域展示交流,增进全国民众对传统游戏这一非物质文化遗产的认知和理解,最终推动传统游戏和传统文化的延续和发展。
任宇昕希望文化创意产业在互联网+的战略下,不仅能获得商业上的成功,相比过去在社会价值在社会意义方面,能够做出更大的贡献。