腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》,国服预计5月开服
今日《堡垒之夜》官方Twitter发文称“战斗巴士正在起飞,目的地:中国”,同时腾讯也上线了《堡垒之夜》官方网站。联系《绝地求生》的迟迟不过审,圈哥猜测腾讯可能已经放弃了《绝地求生》的优先级,转而将《堡垒之夜》国服提上日程。
《堡垒之夜》官方发布消息时并了一张护照,显示时间为2018年4月23日,地点国家会议中心,也就是说《堡垒之夜》国服将在今年的腾讯UP新文创生态大会上正式公布。
目前,腾讯在近半年时间内就快速曝光了端游《绝地求生》、《无限法则》、《堡垒之夜》,《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》、《光荣使命》、《堡垒之夜》手游共7款“吃鸡”游戏的版权和发行权。然而目前除了《绝地求生:刺激战场》和没有在国内正式发布的《堡垒之夜》端手游以外,其他几款游戏分别遇到了“不能过审”和“暴死”状况,数个项目组倒在政策和腾讯自己的“适者生存”竞争思路中。
数据显示,目前《堡垒之夜》端游全球玩家数已经超过4000万,移动应用监测机构SensorTower数据显示,自从3月中旬《堡垒之夜》手游发布以来30天里,《堡垒之夜》已经获得了超过2500万美元(1亿5000万人民币)的收入,因此成为了4月份上半月APPStore收入最高的游戏,该机构还预测《堡垒之夜》今年年底前可能会获得超过5亿美元(31亿人民币)收入。
腾讯《堡垒之夜》官网倒计时
受游戏审查制度的影响,目前《绝地求生》PC国服仍悬而未决。《韩国日报》近日称从2017年3月至今中国政府依然未放开新的韩国游戏引进和许可证发放,自去年韩国联合美国执意部署萨德导弹防御系统后,中国共引进的超过412款国外电子游戏中,但没有一款来自韩国。
腾讯《堡垒之夜》官微此前预测国服5月上线
腾讯的“吃鸡”手游的主推产品《刺激战场》目前仍未开启付费,而“吃鸡”端游迟迟没有主力产品,旗下公司Epic火的《堡垒之夜》成为补位最好的人选年。但有些尴尬的是,《堡垒之夜》目前在大陆的热度和普及程度远远不及《绝地求生》,虽然手游在美国异常火爆,但腾讯也有《怪物弹珠》、《智龙迷城》等国外爆款游戏本地化失败的先例,在审美和玩法上接受《堡垒之夜》可能会非常困难。
此前,腾讯曾在Wegame港服测试过一段时间的《堡垒之夜》中文版,测试内容包括QQ账号一键登录等功能。在美国APPStore免费榜排行榜上,《堡垒之夜》最大的竞争对手依然是《绝地求生:刺激战场》,如果不久后《堡垒之夜》手游也随端游一同发布国服并获得了相当力度的扶持,要哭的可能就是光子工作室了。