乐逗游戏CEO陈湘宇:发行商必须做自研将来才有核心竞争力

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   速途网5月9日消息(报道 王佩) 近日,乐逗游戏在十三朝古都西安为旗下产品《五行天手游》举办了发布会,这也是乐逗游戏首款自研产品。在接受媒体采访时,乐逗游戏CEO陈湘宇表示,发行商必须要做自研,这样将来发行商才有核心竞争力。

乐逗游戏CEO陈湘宇:发行商必须做自研将来才有核心竞争力

乐逗游戏CEO陈湘宇(图中位置)

  为什么要做自研?

在很多人看来,手游发行只要找到好产品,不用承担研发风险,相比于研发来说风险更小,成功率也更高一些。但在手游市场越来越寡头,研发成本水涨船高后,中小代理发行已经很难有早期那种淘到好产品的可能。在陈湘宇看来,发行商必须要做自研,这样将来发行商才有核心竞争力。

而目前乐逗做自研主要有三个方式,第一个方式就是自己做,像《五行天》这样是自有的团队;第二条路就是投资,比如乐逗也投了像赛亚人及其他的一些CP公司;第三个就是合作定制,像我们可能就是有想法,别人有成熟的模具,你帮我定制一款。

在陈湘宇看来,发行商是做用户服务的,最了解用户的迁移是怎么做的,关键是发行商有没有决心做自研。

  95、00后是一个重要信号

而作为乐逗游戏第一款自研产品,内部其实有很高的期许,陈湘宇称,公司是对《五行天手游》有一个愿景,希望它变成三、四线城市,或者一、二线城市小卖部店家必备的游戏。因为游戏里有主播、有帮派,包括现在的营销手段也是往这方面去做,就是让店家时间过的更快。

如今大部分年轻人、小孩子,要么讨论《我的世界》,要么讨论《王者荣耀》,这是一个很重要的信号。陈湘宇透露,95后和00后,已经变成公司选内容的一个战略,后面乐逗的产品方向也会对这个用户群有所偏向,在他看来如果错失这个机会,公司可能也走不了多远。

所以在选择里面有两个方向,第一个就是休闲晋级,就是5分钟一局的内容,有趣味的休闲晋级PK制的会成为我们的主流,比如线上约局,这也是95后和00后很重要的一个性质。后续包括《五行天》及其他游戏,乐逗会把这个功能变成平台化放出去,在陈湘宇看来,这是95、00后更多的是从选内容和核心功能上在构建自己的方法。

   选择IP的策略

在谈及乐逗游戏选择IP的策略时,陈湘宇首先表示,如今的手游行业正在面临两大挑战,分别是过客的压力和如何找到精准的核心用户,这也是对游戏前期和运营后期最难的两个挑战。

而乐逗游戏在今年开始就决定了怎么选内容,首先一定要找到核心用户这样题材的内容,如之前的《苍穹变》、《圣斗士》、《凡人》再到今天的《五行天》。

   而决定这些内容,又分两个层次:

首先,这个IP市场是否足够大。经过调研发现,RPG的市场用户群存在不少30岁左右以上的人,而这些人群又是看过小说的,有一定的消费能力,RPG的盘子又够大。

第二,所有人都看好这个盘子,如武侠题材的游戏或者是小说,其实隐藏两个大的危机。第一个危机就是天花板越来越低了,新进的用户面对一个题材,这个时候游戏会面对三波用户:第一是核心用户,第二是看过小说,但不是小说的核心用户,还有一个就是这个手游的新增的用户。

其实这个跟电影行业一样,《神雕侠侣》70年代到80年代,再到90年代拍摄《神雕侠侣》,完全是不一样的风格,所以这才是我们现在面临的挑战。我们选择这个游戏不是用户带来的集中度,而是天花板越来越低。

“现在的小孩子要么讨论《我的世界》,要么讨论《王者荣耀》,这是一个很重要的信号。”陈湘宇称,95后和00后已经变成乐逗游戏选内容的一个战略,如果错失这个机会,公司也走不了多远。

   乐逗游戏今后发展的三个策略

而在做今后公司发展选择时,陈湘宇称之为“顺应趋势”,关键是能不能抓住这个趋势里面有价值的品类。乐逗游戏今后的发展公司有三个策略:

第一,加强原来的休闲游戏。在这里休闲游戏充当着两个角色,第一个更多激活手机玩家到游戏玩家,腾讯为什么出现极光计划?移动用户的大盘子转到手游的用户已经碰到了天花板,需要一些休闲的,或者随之细分的核心玩法,来破冰,来打开更多的手机用户,甚至是提高手机用户的转换率的增量。

所以休闲游戏乐逗游戏集中在两块,一块把原来强势的核心玩法创新,如跑酷再到其他的细分品类,同时会引进一些如塔防和赛车。在陈湘宇看来,车、枪、球,本身是游戏极大的品类,但是在中国还没有起来,这是一个很大的想象空间。

另外就是加强独立游戏的开发。此前苹果专门开独立游戏专区的时候,发现一个很大的窘态,所有游戏沉积到核心玩法里面拔不出去,苹果发现这个数据转换率是很低的,一旦一个人喜欢上一个核心玩法,再去玩另外的核心玩法,其实是挺难的,所以这就给了独立游戏一个机会。

独立游戏是什么?两个方向,大部分是开放世界观和沙盒。开放世界观的,就是在里面跑。还有一个是极度细分的品类,这个天花板可能就只有几万个核心用户,他去卖拷贝,这是一个对于游戏公司在当下竞争格局激烈的时候一条出路,陈湘宇透露,去年开始乐逗就大力的去投独立游戏,包括今天推荐的类似于纪念碑,自己DIY的玩法,也是有很多盒粉。我抢了一个用户,对于独立游戏就算成功了。

最后总结来说就是三点:巩固我们自己的优势品类;第二去挖掘独立游戏新的品类;第三就是我们做RPG,因为RPG这个品类确实天花板相当高,到目前为止没有一家厂商在RPG品类上是一家独大的,所以这是一个机会。


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