揭秘西山居《剑侠情缘移动版》研发的台前幕后

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我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

   速途网11月27日探营(图/文王佩) 西山居副总裁郑可说,从最早开始要介入手游,每次跟渠道、媒体朋友见面时,有一个话题一定是绕不过去,就是西山居的《剑侠情缘》(手游)什么时候上?

在媒体、渠道来到珠海西山居剑侠情缘总部时,这是郑可见到我们时说的第一句话。

而这次产品探营会也是西山居《剑侠情缘移动版》官方首次正式对外曝光。探营会上,西山居CEO邹涛对于外界一直好奇的几个问题:剑侠情缘为什么要做三部?每部剑侠情缘有什么区别?这三部何时上线及测试的数据如何等问题,做了详细解读。

既然是探营,此次速途网就以多图的形式,在给大家讲解以上问题的同时,也一起来看看曾研发出陪伴众多玩家十二年的珠海西山居《剑侠情缘》研发总部是什么样子的。

揭秘西山居《剑侠情缘移动版》研发的台前幕后

揭秘西山居《剑侠情缘移动版》研发的台前幕后

从大巴下车后,西山居珠海研发总部的大门口已经隆重的挂起了此次活动的探营宣传横幅:剑侠归来。有股风雨欲来的紧张感!

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从大巴下车后,西山居珠海研发总部的大门口已经隆重的挂起了此次活动的探营宣传横幅:剑侠归来。有股风雨欲来的紧张感!

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门后的两个雕像,似乎蕴含着剑侠情缘江湖情和侠的意蕴。不禁让圈哥想起来游戏中枫华谷和云湖天池的场景诗句,萧瑟秋风拂面冷,伶仃枫叶映日红,回首山中路不见,又闻征雁过苍穹。

醒观云湖雨,醉卧天池边,纵马江湖路,决胜昆仑巅。

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揭秘西山居《剑侠情缘移动版》研发的台前幕后

  进入西山居大楼内部,西山居的HR,就向我们讲解起了金山的历史及文化。从1988年,24岁的求伯君凭借一台386电脑,在香港商人张旋龙的支持下,开发了基于SOD的WPS,成为中国第一程序员。到 2003年 ,西山居以南宋年间宋、金之战为背景开发了RPG游戏 《剑侠情缘》 系列。

揭秘西山居《剑侠情缘移动版》研发的台前幕后

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   真正走进西山居研发内部你会发现,很多剑侠情缘游戏中的场景在这里得到了重现,久违的长安市集,小吃摊等。大蒜、辣椒什么的农作物也挂满了办公室,不知道这样的场景会不会给研发人员带来一丝灵感。

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这位神机妙算老伯,据随行的工作人员介绍,真的会卜卦妙算,对于周易此类的典籍深有研究。

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以上是西山居其中一层的公司内部场景,下面我们就进入此次探营的正题,说一说《剑侠情缘移动版》的事情。此次探营,CEO邹涛,副总裁郑可和即将于2016年Q1和大家见面的《剑侠情缘移动版》第一部制作人王屹在公司会议室给大家详细讲解了这三部产品的具体情况。

揭秘西山居《剑侠情缘移动版》研发的台前幕后

邹涛介绍称,“剑侠情缘”这个品牌单机版是1996发布的,是一个将近20年的品牌,对于“剑侠情缘”本身,有可能会影响60、70、80、90甚至00后,影响了好几代人。一个剑侠情缘很难真正把这几代人的需求都覆盖到,这也是做三部曲的最核心原因。

《剑侠情缘移动版》第一部主要定位于经典重现,主要是以3D画面2D的视角重现《剑网1》、《剑网2》和《剑侠世界》,产品偏重于还原最早的剑侠情缘的世界;而第二部主要是精准定位于25岁左右的人群,游戏更加3D,更写实,主要面向于主流MMORPG的用户,这一部主打的是“情”这个字。产品计划将于2016年第三季度推出;剑侠情缘三的手游更多是要还原剑三,它主要是面向于15至20左右,针对现在的年轻用户群体。

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《剑侠情缘移动版》制作人王屹则着重介绍了第一部剑侠的情况。(王屹是从剑一、剑二(注:此处指端游剑侠情缘网络版一、二)制作人,包括现在手游第一部的制作人。)

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王屹称,《剑侠情缘移动版》第一部,这款产品更多的主体打的是一种怀旧概念,从主流用户年龄层来讲是围绕老的剑一、剑二,这些相对年龄层偏高的用户,在画风的选择上是怀旧的感觉。所以主体的设计理念会延用老剑侠的特点:强PK、重社交。这一部采取的定位是经典还原,如天王的设计是完全还原的,金甲拿锤等。

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第一部中还原了大量真正经典的玩法,在王屹看来,每一个经典的玩法都是通过千锤百炼,最后持续迭代形成的,绝对不是哪个策划一拍脑袋,拿过来就可以做得好。对于这款产品来说,所有剑侠系列比较经典的,在这款手游上都会继承下来。

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  进入西山居大楼内部,西山居的HR,就向我们讲解起了金山的历史及文化。从1988年,24岁的求伯君凭借一台386电脑,在香港商人张旋龙的支持下,开发了基于SOD的WPS,成为中国第一程序员。到 2003年 ,西山居以南宋年间宋、金之战为背景开发了RPG游戏 《剑侠情缘》 系列。

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   真正走进西山居研发内部你会发现,很多剑侠情缘游戏中的场景在这里得到了重现,久违的长安市集,小吃摊等。大蒜、辣椒什么的农作物也挂满了办公室,不知道这样的场景会不会给研发人员带来一丝灵感。

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这位神机妙算老伯,据随行的工作人员介绍,真的会卜卦妙算,对于周易此类的典籍深有研究。

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以上是西山居其中一层的公司内部场景,下面我们就进入此次探营的正题,说一说《剑侠情缘移动版》的事情。此次探营,CEO邹涛,副总裁郑可和即将于2016年Q1和大家见面的《剑侠情缘移动版》第一部制作人王屹在公司会议室给大家详细讲解了这三部产品的具体情况。

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邹涛介绍称,“剑侠情缘”这个品牌单机版是1996发布的,是一个将近20年的品牌,对于“剑侠情缘”本身,有可能会影响60、70、80、90甚至00后,影响了好几代人。一个剑侠情缘很难真正把这几代人的需求都覆盖到,这也是做三部曲的最核心原因。

《剑侠情缘移动版》第一部主要定位于经典重现,主要是以3D画面2D的视角重现《剑网1》、《剑网2》和《剑侠世界》,产品偏重于还原最早的剑侠情缘的世界;而第二部主要是精准定位于25岁左右的人群,游戏更加3D,更写实,主要面向于主流MMORPG的用户,这一部主打的是“情”这个字。产品计划将于2016年第三季度推出;剑侠情缘三的手游更多是要还原剑三,它主要是面向于15至20左右,针对现在的年轻用户群体。

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《剑侠情缘移动版》制作人王屹则着重介绍了第一部剑侠的情况。(王屹是从剑一、剑二(注:此处指端游剑侠情缘网络版一、二)制作人,包括现在手游第一部的制作人。)

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王屹称,《剑侠情缘移动版》第一部,这款产品更多的主体打的是一种怀旧概念,从主流用户年龄层来讲是围绕老的剑一、剑二,这些相对年龄层偏高的用户,在画风的选择上是怀旧的感觉。所以主体的设计理念会延用老剑侠的特点:强PK、重社交。这一部采取的定位是经典还原,如天王的设计是完全还原的,金甲拿锤等。

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第一部中还原了大量真正经典的玩法,在王屹看来,每一个经典的玩法都是通过千锤百炼,最后持续迭代形成的,绝对不是哪个策划一拍脑袋,拿过来就可以做得好。对于这款产品来说,所有剑侠系列比较经典的,在这款手游上都会继承下来。

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最后这一张是速途网在现场体验到的《剑侠情缘移动版》第一部试玩图,第一部在更新节奏上也会比端游要快,大概一个季度就会发布一个资料篇。这款游戏经过近期的测试,产品将在2016年Q1正式推出。对于这款产品的最终交由谁来发行,目前还未确定。

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