2018UOD|Epic Games CEO:从《堡垒之夜》跨平台联机案例中寻找机遇

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今天,2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日在上海举行,在上午进行的论坛演讲中Epic Games创始人CEO 虚幻引擎之父Tim Sweeney、完美世界公司CEO萧泓博士、EpicGames中国区总经理吴灏、北京西山居常务副总裁刘希等与会者分别就虚幻引擎的使用经验和对游戏发展的思考进行了分享。

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虚幻引擎技术开放日

EpicGames中国区总经理吴灏在开场致辞中表示,在去年“吃鸡”游戏大热之后,随着用户对游戏质量要求的增长,游戏开发中Unreal的使用情况在中国发生了巨大变化,开发者的使用数量开始出现快速增长,中国用户规模已经逼近北美地区。

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中国地区的Unreal合作伙伴随后也公布了部分游戏的发行计划。完美世界CEO萧泓博士在演讲中表示,现在完美世界至少有四五个不同的项目同时使用Unreal引擎开发,同时主机平台的战术竞技类游戏《边缘计划》将计划在美国地区开始推广。

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完美世界CEO萧泓博士

《加勒比海盗》的开发团队北京西山居常务副总裁、高级游戏制作人刘希分享了自己在使用虚幻引擎过程中的经验,并表示在与Unreal的接触中,虚幻引擎在带来极致画面和独特定制性的同时,也在不断帮助团队进行技术更新。同时他还为开发者提出了使用虚幻引擎前的几点建议:

第一,考虑美术风格、引擎匹配度、制作人喜好对虚幻4需求是否强烈;

第二,团队有没有足够的技术积累;

第三,考虑成本和预算。

随后Epic Games创始人CEO、虚幻引擎之父 TimSweeney在演讲中特别提到了游戏跨平台联机的研究和成果。他表示根据目前的运营情况,《堡垒之夜》在电脑端、苹果电脑及手机、安卓手机进行的跨平台兼容,增加了玩家的活跃性,同时高质量的游戏和游戏中的社交互动,会增加游戏的成功几率,跨平台联机将是未来游戏发展的趋势之一。

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Epic Games创始人CEO、虚幻引擎之父 Tim Sweeney

Tim Sweeney同时表示,让玩家可以在IOS、安卓、Xbox等平台进行跨平台互动和社交将是EpicGames接下来的重要工作之一,《堡垒之夜》跨平台的成功经验对游戏开发者来说将是一个令人激动的好消息。


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