极维客VR电竞《王者荣耀》总决赛落幕,VR+电竞能否教育C端市场

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  7月16日下午,极维客VR电竞赛《王者荣耀》北京赛区总决赛在北京欢乐谷举行。杀入四强参加今日决赛的队伍分别是:来自清华大学的“ZBT”、来自中国石油大学的“CX”、以及来自北京航空航天大学的“22336”和“大腿带着小腿跑”。

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经过一番角逐,来自北京航空航天大学的22336队在半决赛以及决赛中,分别以2:1、2:0的比分击败了同校的对手“大腿带着小腿跑”和刚刚2:1逆转取胜的“CX”战队,最终捧得了66666元的冠军奖金。他们的决赛对手“CX”也获得6666元的奖金。

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此次极维客VR电竞赛《王者荣耀》历时3个多月,4只决赛的队伍是在总共128只队伍里脱颖而出,决赛现场也吸引了数百名观众现场观战。此次比赛最大的特色在于使用移动VR设备,选手们坐在桌子上头戴移动头显,3v3分组竞技。参赛者表示这种体验非常新奇,而观众也对这种“奇怪”的玩法产生了浓厚的兴趣。

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此次比赛使用的VR版《王者荣耀》来自赞助方极维客开发的的VR平台app“VR世界”,把《王者荣耀》这样的手游转换成移动VR使用的是极维客开发OSengine技术以及相应的智能手柄。这种技术可以把把传统的手游分屏,让用户在玩手游的时候,戴上VR头显以获得更优质的观看体验。

严格意义上来说,这种技术转换出的游戏并不能算是真正的VR游戏。但是在目前整个VR游戏竞技市场处于空白的情况下,利用比较成功的传统移动竞技游戏来吸引玩家,有利于在消费者中推广传播VR概念。

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赛前,极维客COO刘林坤分享了极维客的一些战略计划。数据显示,2016年我国电子竞技用户即将破亿,而电子竞技用户付费意愿相对较强,而用户和付费都是目前VR游戏行业面临的难题。所以极维客认为电子竞技会是VR行业发展的一个突破口,而为了结合电竞与VR、教育消费市场,极维客准备打造跨电竞、游戏开发、影视三大VR领域的“VRCUP”,形成覆盖数十个城市、数百万人群的电竞品牌。

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在老包子看来,这种想法并不是天方夜谭。根据国外著名调查网站Newzoo的报告,63%的VR潜在购买者都是电子竞技观众,反过来说,在电子竞技用户中推广VR,也会容易许多。如果极维客的这种模式切实可行,将会促成一大批传统热门电竞的VR化,也会刺激诸如暴雪、supercell这样的3A级游戏开发团队试水VR电竞游戏开发,为VR游戏市场带来更多更优质的内容。

通过本次赛事,极维客打开了VR电竞的大门,VR+电竞会给中国的VR市场、电竞市场带来怎样的化学反应?让我们拭目以待!

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