VR+LOL才是未来?解读最新VR消费者调查报告
速途网5月5日综合(报道 郑玄) NewZoo Report出炉了最新一期VR消费者调查报告,在这之中,NewZooReport抽取了将近三万名来自12个国家的受访者,对他们的VR设备购买意愿、购买预算和人群特点进行了分析,接下来让我们一起看看这里面揭示了那些数据,对VR在中国的传播又有哪些启示。
潜在购买人群占比
根据Newzoo的报告中显示,约有11%的受访人(10-65岁)打算在6个月内购买VR设备,同时超过80%的受访者对VR并不感冒,这之中半数的受访者并不知道VR是什么。
一个有趣的现象是,在有意购买者中,约有7%的受访者并不玩游戏,这说明VR设备的传播已经开始超出游戏领域,受到更广泛的人群关注——尽管他们中的很大一部分可能只是对VR成人内容感兴趣。
在国家层面上,约有12%美国本土的受访者表示想想要购买VR设备,这一数字要落后于西班牙(16%)和意大利(13%),排在所有十二个国家的第三位。
另一个有趣的现象是,从国家层面来看,VR概念的普及与购买意愿并不成正比。瑞典、比利时、荷兰等国家不知道VR的受访者只占总数的25%以下,甚至低于美国(30%)。但这些国家有意愿购买VR设备的人数比例却只排在榜单的倒数三位。
这些现象给我们的启示是:VR概念的火热并不代表VR设备出货量在短时间内会指数级跳跃。幻想短时间内VR产品能像智能手机一样在概念火热的时期就快速普及并不现实,厂商和内容开发者应当更注重VR设备使用者的核心——比如多去开发下文中提到的电子竞技粉丝。
购买者心理价位
在这份报告中,受访者有意购买比例仅为7%的加拿大,其中却有28%的用户愿意为VR设备支付超过600美元,而购买意愿高达16%的西班牙,却只有14%的人愿意支付超过这个数字,只能排到榜单的倒数第三。
这份数据揭示了最简单的市场原理,越富裕的人们会有更高的预算,预算超过600美元比例最高的加拿大瑞典和美国,无一例外是国民经济相对宽裕的国家,而身陷政府债务危机和经济危机的西班牙意大利,国民就没有那么多的预算来购买VR设备。
同样熟悉电子竞技圈的朋友也会知道,加拿大瑞典美国都是电子竞技大国,良好的电竞环境培养了大批的游戏狂热粉丝,这些粉丝普遍价格敏感性较低,追求先进的电子产品。中国近年来电竞市场和游戏市场发展迅猛,同样培养了数量庞大的电竞爱好者,而这些人往往住在中国的大中城市,其消费水平也普遍较高。如果成为VR设备用户,他们愿意支付更多的金钱来享受更先进的设备以及更优质的服务。
购买人群
这份调查中显示,电竞观众中,VR潜在购买者比例十分惊人,24%偶尔看电竞的观众有意购买VR设备,而电竞的狂热粉丝中则有超过52%的人想要购买VR设备!
换个角度来看,在所有的VR潜在购买这种,63%的人是电子竞技观众。
看到这儿我们不禁想到,中国有超过7000万的活跃LOL玩家,而电竞玩家总数更是上亿。
想象一下,戴着VR设备,第一视角身临其境的感受LOL战场的魅力,难道不是一个LOLer最高的享受吗?
而这上亿的用户中,只要有20%的玩家使用VR设备玩游戏或者观看一场LPL的直播比赛,就将打开一个2000万的VR设备市场,远远超过现在中国VR市场的总和!
也许,VR的巨头们是时候该考虑一下了。
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