专访Unity全球创意总监Timoni West:VR游戏虽然不赚钱但是专业领域值得期待
近日,Unite 2017开发者大会在上海举行。酒鬼有幸采访到Unity Labs首席设计师TimoniWest,今天准备写采访稿的时候,收到消息Timoni West女士已经升任Unity全球创意总监。
Unity全球创意总监TimoniWest(右)
事实证明酒鬼还是有幸运星的潜质。言归正传,TimoniWest之前负责Unity实验室,主要针对VR/AR新领域方向,负责产品有EditorVR,升职后负责Unity全球新兴领域。
EditorVR是2016年底Unity针对VR开发的开源编辑工具,软件兼容Gear VR、Daydream、SteamVR、Xiaomi、Oculus、GoogleCardboard等众多平台。因为是开源工具,所以开发者可以用应用程序界面快速构建或延展功能,EDR是以编辑模式在运行,可以进行改变,你做出的修改可以进行保存。这也是Unity在VR领域最重要布局。
北美VR市场介绍
趁着采访Timoni West的机会,酒鬼先就北美VR市场现状进行了咨询,可以用一句话表示:全球VR人都在吃土。
这里不得不说下,在中国还有500-1000家VR线下体验店,还存在少量街机式玩家,但是在美国可能环境也不太好。可能因为美国娱乐方式更多,北美只有大城市有少量线下店,其他的只有卡车巡游的VR马戏团了。
对于消费玩家而言数量就更少,目前使用更多的是专业人士居多。开发者方面,在美国游戏研发团队也是以小型1-5人团队比较多,15人以上的很少,但是迪斯尼等大型公司都已经进入VR市场。
Unity与VR
2016年,全球游戏市场排名Top 1000的游戏中38%使用Unity制作,有 26 亿台设备上安装了 Unity开发的游戏。Unity作为主流引擎,他们是怎么看待VR的呢?
今年Unite上海开发者大会上已经有VR/AR专场,逐渐加重 VR/AR 内容开发分享比重。去年开发者大会后,首次在亚洲举办了Vision VR/AR Summit,今年预计还将举办VR/AR专场。
EditorVR最新动态分享
目前EditorVR仅仅是测试版,已经有超过10000人下载使用,已经有这么多人开始使用的工具为什么还没有正式上市呢?
据TimoniWest透露,目前 EditorVR是基于Unity 5.6编辑器,目前已经完成定制版,目前在等待最新针对虚拟设备设计的输入系统,会具有眼部控制等VR专属功能,相信很快就会正式发布。
开发者大会Unity推出的Timeline时间轴工具非常惊艳,在制作场景的时候会省略非常多的关键帧,还具有无缝混合的转换视角的功能。目前Timeline已经推出,在EditorVR推出后,后续会有EditorVR+Timeline推出,可以更方便简洁制作VR应用。
VR游戏虽然不赚钱但是专业领域值得期待
综合中国的情况以及北美的市场情况,目前从事VR游戏的公司可能真的收入比较少,但是VR不仅仅只有娱乐。
当问及VR技术如何盈利的时候,TimoniWest透露目前硬件出货量过少,玩家消费者手里没有多少设备。目前在美国,大部分都在专业领域手中,医疗方面的手术操控,数学家的数据应用,另外还有不少艺术家在尝试用VR进行创作。
所以对于广大开发者而已,掌握VR技术后,虽然目前游戏开发不能带来太高盈利,但是我们可以为专业领域开发定制应用,获得大量收益。而且目前市场上,对于VR技术的需求还是很多的,比如汽车还有建筑。
最后透露个消息,TimoniWest告诉酒鬼,目前Unite正在选择真正“酷”的产品,可以提供专门的技术支持,有想法的朋友可以发邮件开发出更酷的产品,让VR技术可以更快发展,早日普及。(communitychina@unity3d.com)