旅行青蛙高崎豊谈爆款诞生:精于设计、火于社交
5月11日-13日,由Unity举办的Unite Beijing 2018大会继续在北京国家会议中心进行,来自全球的Unity技术达人和行业精英进行了超过80场的技术分享。其中,来自《旅行青蛙》制作团队Hit-Point的高崎豊(项目经理)与上村真裕子(游戏规划师)接受了媒体群访,分享了旅行青蛙的开发过程以及成为爆款的原因。
虽然《旅行青蛙》成为网络爆款,但是人们对于其开发商Hit-Point却比较陌生,其实是一个规模非常小、只有25人左右的公司。高崎豊表示,在项目的开发中,会召开团队内部会议。在会议中,团队会确定游戏主题是什么,同时确定目标人群是什么,在确定这些之后,尽量会把每个制作人兴趣爱好引进到游戏之中,这时会产生灵感。高崎豊还提到,因为规模小,每个团队人数比较少,所以一个人要身兼数职,做几项工作。
《旅行青蛙》作为游戏爆款,在盈利上,高崎豊谈到《旅行青蛙》这款产品它的主要收费来源还是通过广告,当然下载量也有一定的收入。这两块是很大的一部分。此外,《旅行青蛙》作为《猫咪后院》之后爆款的应用IP,或将继续朝其他周边,包括朝剧场版方向去做。
例如,与阿里进行合作,让青蛙到中国,在中国进行旅游。《旅行青蛙》中国版里面也会出现中国各地照片,包括特产照片,这是阿里提供给HIT-POINT进行监制,将照片和土特产保持美化,和日本版《旅行青蛙》保持一致的风格。
谈到小公司如何制作爆款游戏,高崎豊谈到两点,首先人数比较少,规模比较小的公司或者团队它在制作游戏的时候无法把更多精力放在营销和宣传方面,那就要让游戏做的更为精良,通过玩家、用户或者粉丝得到一个扩散的效应。
另外在制作游戏过程之中,高崎豊表示人数比较少,规模比较小的公不可能主动做宣传,所以在游戏制作过程中,要让更容易把照片上传到社交媒体,或者与其他的社交媒体其他朋友进行更好交流,我们会在这方面做一些努力,比如像《猫咪后院》或者《旅行青蛙》里面有很多很漂亮的照片,他可以在微信社交媒体上面做宣传。我们没有让大家做宣传,大家却主动为我们做起了宣传。