微软宏碁MR头显初体验:开发机问题多多 镜片刷新率眩晕严重

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微软宏碁MR头显初体验:开发机问题多多 镜片刷新率眩晕严重

7月25日上海微软中国开发者大会上微软美国MR国际市场内容负责人李梦溪宣布微软同惠普宏碁合作的混合现实开发机正式在中国发售。今天酒鬼终于体验到宏碁同微软基于Holographic平台(MixedReality)开发的PC兼容版MR头显。

微软宏碁MR头显初体验:开发机问题多多 镜片刷新率眩晕严重

宏碁MR头盔开箱图

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宏碁MR头盔搭配手柄

宏碁MR头显体现了所有开发机的一贯特色,包装简陋。因设备没有到手等原因,图片来自于真实网络照片。

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宏碁MR开发者头盔带给大家最大的感受,可能就是佩戴相当方便。头盔使用卡扣设置调节松紧,与Vive最近推出的智能头带类似头盔可以在需要的时候直接向上掀起,戴眼镜的情况下佩戴也非常舒适,没有压迫感。

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手柄非常酷炫,不过找了半天酒鬼没有发现手柄厂商。头显无需搭配另外定位基站,可以通过手柄、头盔摄像头实现精准定位,设备硬件安装非常简单,操作界面与微软hololens相同,大体情况介绍完,我们用VIVE来和宏碁MR头盔对比下。

微软宏碁MR头显初体验:开发机问题多多 镜片刷新率眩晕严重

宏碁使用液晶镜片,分辨率高达1440 x 1440,而VIVE使用的树脂菲尼尔镜片分辨率为1080*1200,从数据上看宏碁MR头显完胜。

真实体验情况的时候宏碁MR头显确实要比VIVE更清晰,画面更有质感。但是当佩戴的头盔发生移动时,画面非常模糊并伴有明显眩晕感。据业内人士透露这与宏碁采用的LCD屏有关,余晖太大导致。

另外由于目前处于开发机状态,因为软件原因目前刷新率只有40~50左右,并没有达到设计的90HZ,卡顿明显,站桩游戏也会有轻微眩晕。不过这一问题在消费者版本应该不会出现,如此底的刷新率太考验酒鬼的忍耐性了。

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视场角方面宏碁公布的是95度,但是玩VR游戏的时候感觉和HTC VIVE差不多,可能95度更多是考虑到了MR方面应用。

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最后不得不说下,宏碁MR头盔的定位很特别,通过头盔上的两个深度感应相机和手柄光源完成定位,游戏过程中没有出现丢失。精准度方面没有具体测量,个人感觉比VIVE略差,但属于一个数量级。

安装方面优势明显,不需要基站安装非常简单。从设备取出到安装完毕也就3~5分钟(不加定位调试)。

内容方面就不说了,目前微软正在筹备,具体信息目前都没有透露。总的来说开发机重量更轻,其佩戴还有定位方面表现优异,但是也存在不少问题,尤其是镜片刷新率眩晕严重。


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