美国游戏声优大罢工 配音工作同样需要得到人们的重视
日前代表美国电影、电视剧、游戏业界声优、演员、主持人的大型劳动组织SAG-AFTRA正式宣布将为谋求美国声优们的待遇改善而进行大规模的罢工,并且公布了对象作品的名单,其中包括了动视、EA、迪斯尼配音、T2互动软件以及华纳游戏等公司的作品。
此次组织要求协商的两大关键点是合约内容的透明性以及奖金。前者要求在合约中明确作品的正式名称(而不是开发代号),同时如果饰演角色存在有关暴力以及性方面的表现时也要在合约中进行通知。
在实际工作中,很多时候配音演员们都是在接下工作之后才能了解到自己在游戏中需要饰演的角色的各种情况,这就导致有些时候无法基于经验以及知识做出准确的判断。
SAG-AFTRA指出这样的合约内容在其他业界几乎是不太会出现的。另一方面,他们也希望这些公司在雇佣声优演员时可以对现有的奖金以及追加报酬制度进行改善。
值得一提的是,有不少知名声优都支持此次罢工,比如在《杀出重围》系列中饰演主角Adam Jensen的EliasToufexis、在《生化危机》系列中饰演人气角色威斯克的D.C. Douglas、以《质量效应》中Femshep一役为大家所熟知的JenniferHale还有在《潜龙谍影》系列直到《和平行者》为止为主角斯内克配音的David Hayter等等。
从SAG-AFTRA公布的名单中,我们可以发现诸如重置版《古惑狼》、《不义联盟2》、《王国之心HD2.8》这样备受关注的作品,甚至还有《乐高漫威超级英雄2》、《战火兄弟连》这样的未发表作品。
真是让人担心此次的罢工会对这些游戏造成多大的影响。
我们都知道,很多因素的共同作用才能促成一款游戏的成功。例如要有绚丽的画质,引人入胜的故事情节等等,其实不仅仅是这些,游戏配音对于一款游戏来说同样发挥着至关重要的作用。
随着游戏市场发展,游戏玩家们对游戏的品质要求越来越高,在剧情、画面、声音、代入感等方面要求更是有别于过往。当玩家进入一款新游戏后,第一时间最吸引的,是画面、配音、操作感觉,感觉上来了,仿佛一下子就把玩家带入游戏的世界里,这其中,配音算是占有很大的影响因素比例。
一个好的配音能把玩家瞬间融入游戏,成为游戏中的主角,这就是代入感。代入感无非是赋予玩家一种特定的身份,给予玩家使命,与游戏内容深度交互,并且在画面和配音上能很大程度上提升了游戏体验。玩家们代入了游戏,日以继日听着饱含感情和角色感的配音,可以说声优们的声音对玩家们影响力可以说是非常大的。
所以,无论是大型游戏,还是较为小型的游戏,都应该很注重在配音上下功夫,因为这是吸引玩家的资本,也是游戏质量的硬性要求。
不过就目前的游戏市场来说,很多厂商似乎对于会把重心放在游戏的玩法和画质上,很少有人注意到配音的重要性。
这次罢工事件从侧面反映了当前的游戏厂商们对于游戏内配音环节的不重视,行业内充斥着各种不规范的现象,游戏配音者们通过自己的声音让玩家们能够找到身临其境的感觉,但是自己这样的付出却得不到相应的回报。
相对于其他国家,声优行业在日本却有着截然不同的待遇,并且已经成为了一个新兴的偶像,或者是类偶像一般的存在。
其知名度和曝光是我们国家的影视剧配音演员很难与之相比的,声优在动画或游戏里起着至关紧要的作用,如果说游戏里的玩法是骨架,背景故事是血肉,画面是外形,那声优配音就是游戏中的灵魂,可见这个国家的游戏行业对于声优的重视。
对于我们国内玩家来说,对游戏声优最真实的感受恐怕就是《阴阳师》这款游戏了,如果比较关注二次元的人会发现,单单看着这款游戏的配音演员表,就足以为这款游戏赚足了眼球,体验过游戏的玩家们也终于明白,为什么会有一款游戏居然提示你“佩戴耳机游戏体验更加”。
还有另一款手游《乖离性百万亚瑟王》,也是有花泽香菜、宫野真守等知名声优加入了配音,为游戏品质加分不少,吸引众多的中国、日本的玩家。其实这些大作的做法其实是日本的游戏配音的本地化处理,只是因为日本配音团队的声优专业性很强,才有这样的效果。
游戏配音在游戏众多因素里的重要性其实比大家想象中要大很多,这些游戏的火爆,就知道这些大作的为做代入感做了多大功夫,我们除了在玩游戏的过程中,也要感谢一下这些专业声优给我们带来的听觉享受。
游戏配音在游戏中就是起着一个向导的作用,它是将游戏玩家带入游戏的第一步,游戏的研究发明人员为此付出了很大努力,分别配音到每个具体角色,让他们就像真实的人物一样,这让游戏的可玩性大大增加,追寻者也日益增多,长盛不衰。
我们不能说好配音会让游戏更好玩,但是好的配音无疑会让游戏有更加优秀的体验感和代入感。内容和玩法是一款游戏的关键,这点是毋庸置疑的,但是如果游戏的其它方面能够为其带来锦上添花的作用,那么何乐而不为呢?