老A趣侃:“耍流氓”的电竞虚拟门票

速途网  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

   速途网8月14日消息(报道 徐宇静) 导语:今年TI5过亿的奖金池让人看到了粉丝对虚拟门票,或者说对虚拟门票背后附加的虚拟游戏物品有多买账,然而就本质来讲,出售电竞虚拟门票,纯属耍流氓。

近日,第五届DOTA2国际邀请赛(TI5)在美国西雅图落下帷幕,冠军EG独得660万美元的奖金,中国6名战队全部榜上有名,共计获得800多万美元的奖金。

800多万美元约等于五千多万人民币,具体点就是北上广房屋随便挑,全球限量布加迪威龙任你跑,还可以把“每天从五万多平米的床上醒来”变为现实,总之今后的人生轨迹可以参考王思聪。

早知如此,当初就不该被爹妈的大巴掌吓倒,假如我再咬咬牙,再坚持坚持,没准现在也是电竞界的一颗明星,同学口中的人生赢家!

老A趣侃:“耍流氓”的电竞虚拟门票

关于DOTA2的高额奖金想必都有所耳闻,前两届都是V社自己出钱,到了TI3,经过两届全球赛事的宣传推广,DOTA2已经变成了风靡全球的MOBA游戏,于是G胖大手一挥“是时候回(zhuan)馈(qian)了”,第三届就采用了全新的基本奖金+众筹模式,这一年奖金池达到了2800万美元,比之前的1600万翻了一多半。

不得不说Valve是一个颇具前瞻性的公司,基本奖金+众筹的模式让V社既赚的盆满钵满,又增加了粉丝黏性,还凭借着惊人的奖金池做一波免费宣传,可谓一箭多雕。

所以吹了这么多,虚拟门票究竟怎么火起来的?

虚拟门票的由来

虚拟门票最早是暴雪为旗下暴雪嘉年华推出的一款活动,玩家可通过官方网站购买虚拟门票,在指定时间观看现场直播,同时可获得由官方提供的大礼包,例如旗下暗黑、魔兽、炉石等游戏内的一些纪念皮肤、坐骑等。对于铁杆粉丝来说,虽然可以在风云直播观看免费的现场直播和最新赛事,但是一些纪念虚拟物品只有通过购买门票才能获得。这些官方随门票赠送的虚拟纪念品或许在路人看来并不值得188RMB,不过对于游戏粉丝来说还是有莫大的吸引力。

老A趣侃:“耍流氓”的电竞虚拟门票

在暴雪之上,V社把虚拟门票的用途进一步扩大,不光可以收看现场直播+虚拟赠品,还拿出贩卖门票的25%作为总决赛的奖金。从历届奖金数额来看,TI3的小绿本共筹得280万美元,而到了TI4的小紫本,瞠目结舌的筹得了1000万美元,这么明显的跨越是因为2014年DOTA2玩家的大幅度增长吗?答案是否定的。2013年DOTA2的月活跃人数为700万,2014年有930万,在基数没有直线增长下,为什么TI4会卖出如此多的小紫本?

饰品2の买买买奥义

原因就在于DOTA2独特的饰品设定。这里饰品就相当于LOL里的皮肤,不同的是dota2的饰品可以游戏内交易,而不朽饰品系列是只有购买了小本子(门票)才会拥有的绝版,但凡任何一个游戏内跟绝版沾了关系,肯定会引起粉丝的抢购,这也就是为什么TI4比TI3猛地多了七百多万美元奖金的缘由。

不仅可以拥有绝版饰品,而且Valve还设计通过累积购买门票金额,游戏角色可以解锁奖励,让玩家获得了1000%的经验值增长。经验值的飙升意味着疯狂升级的超快感还有源源不断的饰品掉落,最关键是这种快感还能维持3个月,等级越高,饰品数量就越多,这种诱惑远比单纯给选手增加总奖金要来的真实。

老A趣侃:“耍流氓”的电竞虚拟门票

于是当玩家看到虚拟门票时,脑海中首先浮现出的并不是某个喜爱战队的名称,而是令人眼花缭乱的不朽饰品,这时候观看比赛和总奖金反倒是次要的,绝版饰品拿到手才是购买虚拟门票的最大动力。

不可复制也不提倡的盈利模式

本届TI5赛事总奖金达到了1800万美元,按照25%的规定,V社约从门票中获利四千多万美元,看到这里是不是心动不已?办一个赛事只靠虚拟门票就能盈利这么多,未来电竞行业的盈利模式是不是可以朝着这个方向发展?

首先,这是DOTA2,这是DOTA2,这是DOTA2,重要的事情说三遍。根据统计,今年DOTA2全球玩家人数突破1000万,是全球第二大MOBA游戏,同时在线人数超过120万。

其次,游戏厂商是Valve,V社的能力足以支撑的起前期举办全球赛事的投入资金。换言之,不是每个游戏厂商每年都能拿出几千万去搞一场比赛做宣传。

老A趣侃:“耍流氓”的电竞虚拟门票

最后,虚拟门票的不稳定性。即便是TI赛事,虚拟门票也是附着在游戏物品上增加价值,要说门票本身,网上就可以观看到免费直播,何必要花钱去看呢?英雄联盟的S系列赛之所以没有采取这种基本奖金+众筹的模式,一个是没有找到好的游戏保值产品,另一个英雄联盟不需要用高额奖金吸引玩家做宣传。DOTA2尽管做的不错,但属于叫好不叫座类型,需要有噱头吸引人观看比赛,但坐拥6500万玩家的LOL显然已经不需要这样的手段。

更何况虚拟门票说白了其实是游戏厂商变相的敛财。敛财这个用词或许过于苛刻,但是通过游戏物品诱使玩家购买门票已经有些“耍流氓”了,玩家观看比赛的同时也在为游戏做宣传,而游戏厂商通过游戏本身赚钱后,还要在线下再捞一笔,这恐怕让粉丝多少有些反感,毕竟谁都知道给选手增加奖金只是噱头,门票的赠品才是关键。

这样的模式恐怕只有V社、只有DOTA2能做出来。

高额奖金背后的危险

或许老A的观点有些偏颇,试想站在玩家角度,本来买绝版饰品就要花钱,买门票还可以附赠看到比赛,1800万美元的奖金有自己的贡献,想想好划算。不过这样庞大的奖金把TI举的太高了,每年只有金字塔最顶层的战队队员才能享受丰厚的待遇,中下层小战队在没集团赞助商也无法拿到奖金的情况下,职业战队选手素质只会越拉越大,最终导致每年参赛只有固定几个战队,底下大批中小战队苦苦挣扎,不利于游戏的长期发展。

网上都开玩笑说,职业选手颓废大半年,选拔赛前玩命训练,拿到冠军就咸鱼翻身,拿不到就跳槽解散。这多多少少也反映了电竞行业的病态。高额的奖金把原本是竞技精神的电竞变得铜臭十足,多少战队选手为了TI反目成仇,又有多少人面对奖金早就忘记了电竞初心,这个比例不用去调查也能想到,太少了。

无论是虚拟门票还是高额奖金,都或多或少的促进了电竞行业的发展,没有这些推动,电竞还未必能成为游戏圈的巨头之一,只不过这些推动不应该建立在消费粉丝的基础上。现在市场上MOBA已经成为红海中的红海,这个以对抗和长生命周期为代名词的游戏正在崛起。作为一名电竞粉丝,老A乐于看到群雄争霸的局面,不过为了行业的健康,更为了粉丝的钱包考虑(这才是重点!),希望以后不要再出现比赛被奖金带盐的现象,毕竟作为一个搬砖狗,真心收藏不起那么多饰品啊!

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。