VR家装企业打扮家获红星美凯龙4000万A轮融资 科技与传统如何融合?
导读:
随着VR技术的发展,虚拟现实正不断改变着我们的生活方式。今天就有一家VR家装公司获得了红星美凯龙的A轮融资。
速途网1月11日消息(报道灵火) 今日VR家装领导企业打扮家在京举行新闻发布会,宣布完成4000万人民币A轮融资,由中国家居卖场领导品牌红星·美凯龙战略投资。
红星美凯龙是中国经营面积最大、商场数目最多、地理覆盖面积最广的家居装饰及家具商场运营商。截止到2016年10月15日,红星美凯龙已经在135个城市开设了190家商场。
本次红星美凯龙融资的完成,意味着打扮家的商业模式再次获得产业资本的认可。
紧接着,打扮家总裁崔健对VR家装进行了一系列的分享。
VR家装的市场需求
会上打扮家总裁崔健表示,家装是一个需求分散,目前的家装业主要分为家具生产商—家居公司、室内设计师—装修家庭三个环节。其中家装公司和室内设计师的潜在用户量分别为15万+和340万+,是整个供应链潜在用户最多也是最重要的环节。
而打扮家所做的就是将这共计355万+的潜在客户提供服务。数据显示,目前全国大致有超过1万家的家居产品生产商,15万家装公司及340万室内设计师,并且,每年将有1亿个家庭产生家装需求。
据统计,4万亿的泛家居市场中,每年有1.5万亿的家居产品是通过家装公司渠道销售给了普通业主,这样的行业特点对家居制造商而言可说是得家装公司者得天下。
怎样通过家装公司和设计师渠道来销售家居产品,在线上线下营销成本高涨的现在,将成为家居产品制造商们探索的主要方向。
什么是VR家装?
在介绍公司过定位之后,打扮家总裁崔健开始详细介绍为什么要将VR技术引入家装业。崔总表示,就目前来说传统的家装设计模式存在这一下几个问题:
1、方案设计与实际完工差距太大;
2、方案展现效果与方案制作时间无法平衡;
而这种家装设计的体验,在传统的三维设计工具时代已经走到了尽头,极致逼真的追求带来了精美的效果图,但同时也带来了超长的制作等待时间。唯美的效果又无形中提高了用户对自己未来家的预期,结果走进新家的兴奋期过后往往就是后悔的开始。
“那么,如何才能克服这样的难关呢?显然从创同行业入手只能适得其反”。崔总继续解释道,在这种情况之下,虚拟现实技术的兴起给了自己一个灵感。当时崔总认为,自从2014年Facebook斥资20亿美金收购Oculus开始,VR的概念逐渐被大众所接受。而VR所主打的沉浸式体验恰好也满足了家装消费者对于家装效果更进一步的要求。
坚决不做“伪VR”
崔总表示,与传统家装中的渲染图不同,VR可以将消费者体验到“回家”的真实感觉,更为重要的是VR所带给消费者的体验并非只是完完全全精致修饰后的效果图,通过超高还原度的家居建模技术,可以做到还原家居的微小细节和纹路。
消费者可以通过VR观看到哪些是自己喜欢的材质、风格而不至于陷入渲染后亮瞎眼却不知实际究竟如何的尴尬之中。
“在这样的基础之上,VR家装的概念开始浮现在我的脑海当中,我想象着消费者真的可以走进自己的‘家’中来回探索”。崔总继续解释道,目前的VR家装,普遍把他们称作为“伪VR”。
为什么这么说呢?在这里崔总表示,既然有“伪VR”那自然就有“真VR”,在本人看来这二者的最大的区别在于交互。前者大多数是一些有着720°观看视角的靠贴图贴上去的全景视频,既没有立体感更无法与之进行交互。反之,后者在沉浸和交互上做到了极致。因此,本人认为所谓“真VR”就是指满足了自由行走/身临其境/真实互动这三点的体验。
打扮家VR家装能做什么?
在分享了做打扮家公司的初衷之后,接着大会进入了主要的部分——发布打扮家。
1、架构方面
打扮家基于顶尖的游戏引擎UE4平台开发的VR家装设计工具—打扮家,天然适配VR、AR、MR等最新的科技技术,具备大规模商用的完整条件,并以云+端的SaaS模式保证了打扮家不会面对软件企业的盗版问题,更符合互联网时代的应用特征。
2、应用方面
从业主与设计师第一次见面,只需要10分钟设计师就能完成未来家的设计方案,后期的修改成本也极低。另外,打扮家也正基于其产品功能,解决家装设计环节前置的问题,业主和设计师一边看效果一边聊方案的场景已经成为现实了。
3、体验感受
在会的最后,速途网体验了亲身体验了打扮家。带上头显之前,工作人员打开了打扮家的操作界面。可以清楚地看到界面上分别显示着多种不同名称的户型以及基本信息。
带上头显,速途网就置身在一个房间的内部,抛去VR头显的清晰度不说,家居的纹理和设计还原度十分的高。在体验过程中,速途网都可以真实地进行行走。在屋子之间穿梭的同时也可以通过手柄的快捷操作瞬移到任意的位置。
在体验过程中,速途网试图俯身到一张床的近处进行观察。床垫、床头、床架的还原度都十分的高。更令速途网惊讶的是,当速途网将头”探”进床下的时候竟然可以清晰地看到床的骨架上的每一刻螺丝钉。
除此之外,体验过程中速途网还发现场景中融入了可交互的动画元素。速途网可以通过手柄控制实现拉窗帘、关开们、开冰箱、开关灯、开关电视等很多的交互。
值得一提的是,交互中的动画制作的也足够精细还原度也很高。比如在卫生间速途网可以打开墙上的淋浴头,瞬间从淋浴头里开始喷出水柱,地面上随即也会有相应的淤积水出现,更有意思的是在水柱和地面之间还不间断地有白色的雾气弥漫而起...
最后,速途网还体验到了打扮家与折叠家居公司合作后的演示成果。在房间中,通过手柄控制速途网可以实时观看床、沙发、桌子等家具折叠、变形的真实全过程。
体验后,工作人员对速途网表示,打扮家中的所有家具和设计装潢材料都是确实存在的实际产品。在体验过程中,消费者可以根据自己的喜好任意搭配某款家具并可以随时登录页面查看这款家具的价格和详细信息。在消费者最终决定一款房间设计后,打扮家后台还可以自动统计出这套设计中涉及到的所有家具及装潢材料的价格。
体验图片:
相比之前的VR家装体验,打扮家给速途网一种更加真实的感觉。但除了以上之外,速途网体验的过程中也发现了一些不足:
1、可以穿墙
速途网在行走过程中如果选择了靠墙较近的地方就可以穿墙,这种感受让速途网的沉浸感有所下降;
2、误操作
在操作过程中如果家具的数量较多往往手柄的引导射线会出现同时指准两个以上可交互物体的情况出现,这种情况之下很容易导致误操作;
3、身高比例不对称
在体验过程中,速途网发现在虚拟房间中速途网的身高和房间顶部的吊灯几乎平齐。对此工作人员解释是因为HTC Vive定位出现的问题导致的。
值得一提的是,会的最后红星美凯龙高级副总裁王伟表示在未来将会携手打扮家打造一个VR世界中的家具商城应用。到时消费者可以像在博物馆中游玩一般随意在不同的房型之间穿梭。
红星美凯龙是中国经营面积最大、商场数目最多、地理覆盖面积最广的家居装饰及家具商场运营商。截止到2016年10月15日,红星美凯龙已经在135个城市开设了190家商场。
本次红星美凯龙融资的完成,意味着打扮家的商业模式再次获得产业资本的认可。
紧接着,打扮家总裁崔健对VR家装进行了一系列的分享。
VR家装的市场需求
会上打扮家总裁崔健表示,家装是一个需求分散,目前的家装业主要分为家具生产商—家居公司、室内设计师—装修家庭三个环节。其中家装公司和室内设计师的潜在用户量分别为15万+和340万+,是整个供应链潜在用户最多也是最重要的环节。
而打扮家所做的就是将这共计355万+的潜在客户提供服务。数据显示,目前全国大致有超过1万家的家居产品生产商,15万家装公司及340万室内设计师,并且,每年将有1亿个家庭产生家装需求。
据统计,4万亿的泛家居市场中,每年有1.5万亿的家居产品是通过家装公司渠道销售给了普通业主,这样的行业特点对家居制造商而言可说是得家装公司者得天下。
怎样通过家装公司和设计师渠道来销售家居产品,在线上线下营销成本高涨的现在,将成为家居产品制造商们探索的主要方向。
什么是VR家装?
在介绍公司过定位之后,打扮家总裁崔健开始详细介绍为什么要将VR技术引入家装业。崔总表示,就目前来说传统的家装设计模式存在这一下几个问题:
1、方案设计与实际完工差距太大;
2、方案展现效果与方案制作时间无法平衡;
而这种家装设计的体验,在传统的三维设计工具时代已经走到了尽头,极致逼真的追求带来了精美的效果图,但同时也带来了超长的制作等待时间。唯美的效果又无形中提高了用户对自己未来家的预期,结果走进新家的兴奋期过后往往就是后悔的开始。
“那么,如何才能克服这样的难关呢?显然从创同行业入手只能适得其反”。崔总继续解释道,在这种情况之下,虚拟现实技术的兴起给了自己一个灵感。当时崔总认为,自从2014年Facebook斥资20亿美金收购Oculus开始,VR的概念逐渐被大众所接受。而VR所主打的沉浸式体验恰好也满足了家装消费者对于家装效果更进一步的要求。
坚决不做“伪VR”
崔总表示,与传统家装中的渲染图不同,VR可以将消费者体验到“回家”的真实感觉,更为重要的是VR所带给消费者的体验并非只是完完全全精致修饰后的效果图,通过超高还原度的家居建模技术,可以做到还原家居的微小细节和纹路。
消费者可以通过VR观看到哪些是自己喜欢的材质、风格而不至于陷入渲染后亮瞎眼却不知实际究竟如何的尴尬之中。
“在这样的基础之上,VR家装的概念开始浮现在我的脑海当中,我想象着消费者真的可以走进自己的‘家’中来回探索”。崔总继续解释道,目前的VR家装,普遍把他们称作为“伪VR”。
为什么这么说呢?在这里崔总表示,既然有“伪VR”那自然就有“真VR”,在本人看来这二者的最大的区别在于交互。前者大多数是一些有着720°观看视角的靠贴图贴上去的全景视频,既没有立体感更无法与之进行交互。反之,后者在沉浸和交互上做到了极致。因此,本人认为所谓“真VR”就是指满足了自由行走/身临其境/真实互动这三点的体验。
打扮家VR家装能做什么?
在分享了做打扮家公司的初衷之后,接着大会进入了主要的部分——发布打扮家。
1、架构方面
打扮家基于顶尖的游戏引擎UE4平台开发的VR家装设计工具—打扮家,天然适配VR、AR、MR等最新的科技技术,具备大规模商用的完整条件,并以云+端的SaaS模式保证了打扮家不会面对软件企业的盗版问题,更符合互联网时代的应用特征。
2、应用方面
从业主与设计师第一次见面,只需要10分钟设计师就能完成未来家的设计方案,后期的修改成本也极低。另外,打扮家也正基于其产品功能,解决家装设计环节前置的问题,业主和设计师一边看效果一边聊方案的场景已经成为现实了。
3、体验感受
在会的最后,速途网体验了亲身体验了打扮家。带上头显之前,工作人员打开了打扮家的操作界面。可以清楚地看到界面上分别显示着多种不同名称的户型以及基本信息。
带上头显,速途网就置身在一个房间的内部,抛去VR头显的清晰度不说,家居的纹理和设计还原度十分的高。在体验过程中,速途网都可以真实地进行行走。在屋子之间穿梭的同时也可以通过手柄的快捷操作瞬移到任意的位置。
在体验过程中,速途网试图俯身到一张床的近处进行观察。床垫、床头、床架的还原度都十分的高。更令速途网惊讶的是,当速途网将头”探”进床下的时候竟然可以清晰地看到床的骨架上的每一刻螺丝钉。
除此之外,体验过程中速途网还发现场景中融入了可交互的动画元素。速途网可以通过手柄控制实现拉窗帘、关开们、开冰箱、开关灯、开关电视等很多的交互。
值得一提的是,交互中的动画制作的也足够精细还原度也很高。比如在卫生间速途网可以打开墙上的淋浴头,瞬间从淋浴头里开始喷出水柱,地面上随即也会有相应的淤积水出现,更有意思的是在水柱和地面之间还不间断地有白色的雾气弥漫而起...
最后,速途网还体验到了打扮家与折叠家居公司合作后的演示成果。在房间中,通过手柄控制速途网可以实时观看床、沙发、桌子等家具折叠、变形的真实全过程。
体验后,工作人员对速途网表示,打扮家中的所有家具和设计装潢材料都是确实存在的实际产品。在体验过程中,消费者可以根据自己的喜好任意搭配某款家具并可以随时登录页面查看这款家具的价格和详细信息。在消费者最终决定一款房间设计后,打扮家后台还可以自动统计出这套设计中涉及到的所有家具及装潢材料的价格。
体验图片:
相比之前的VR家装体验,打扮家给速途网一种更加真实的感觉。但除了以上之外,速途网体验的过程中也发现了一些不足:
1、可以穿墙
速途网在行走过程中如果选择了靠墙较近的地方就可以穿墙,这种感受让速途网的沉浸感有所下降;
2、误操作
在操作过程中如果家具的数量较多往往手柄的引导射线会出现同时指准两个以上可交互物体的情况出现,这种情况之下很容易导致误操作;
3、身高比例不对称
在体验过程中,速途网发现在虚拟房间中速途网的身高和房间顶部的吊灯几乎平齐。对此工作人员解释是因为HTC Vive定位出现的问题导致的。
值得一提的是,会的最后红星美凯龙高级副总裁王伟表示在未来将会携手打扮家打造一个VR世界中的家具商城应用。到时消费者可以像在博物馆中游玩一般随意在不同的房型之间穿梭。
图左(崔健)图右(王伟)
另外,王总还表示,未来将会把一部分家具厂商资源给到打扮家,红星美凯龙将会在135个城市开设了190家商场全部开设打扮家VR家装服务项目,以此建立起虚拟与现实的同步。