Wii U停产为Switch铺路 任天堂途却未必一片光明

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近日,日本游戏公司任天堂发布消息称,将于近期停产面向日本国内的主要台式游戏机“WiiU”。来自市场研究机构的统计数据显示,截至10月末,任天堂一共交付了1336万台WiiU,并且仍拥有大约25万库存。作为鲜明的对比,Wii在停产前的总出货量为1.01亿台,几乎10倍于Wii U。Wii U的销售表现只能用“惨不忍睹”来形容。

Wii U停产为Switch铺路 任天堂途却未必一片光明

报道指出,任天堂在日本市场停产Wii U 后,待库存售罄就将结束Wii U的销售业务,不过仍将持续提供游戏软件销售、网络服务以及顾客支持等业务,至于海外市场部分,目前任天堂尚未针对何时停产做出任何声明。

日本媒体称,Wii U从开卖来仅约4年时间就宣布将停产,也让Wii U将成为近年来罕见的“短命鬼”游戏机,比任天堂之前推出的“Nintendo64(1996年至2001 年)”、“Nintendo Gamecube(2001 年至2006 年)”还短命。

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至此,任天堂算是正式开始集中资源为自己的次代游戏机“Nintendo Switch”铺路,而此次停产的行动,也被认为是“破釜沉舟”之举。

曾经被寄予厚望的主机如此惨淡的离开,不经让人唏嘘不已。

硬件设备滞后,对第三方游戏的不友好,用户体验差,吃老本等等都是Wii U最终如此短命的原因,任天堂也为当时的这些傲慢付出了不小的代价。

为了挽回之前的损失,任天堂终于在今年发布了新的主机,而这台NS主机的未来可谓是任天堂赌上一切的终极之战。

但是,未来的路真的会如他们所愿吗?这代主机能否挽救任天堂于水火之中?

让我们来看一下这台NS未来会面对的一些“潜在对手”

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对手一、手机游戏

论当今的全球游戏市场,手游是当之无愧的主旋律。

移动互联网时代催生了手机游戏的井喷式发展,如今各大厂商都是不约而同的布局手游市场。操作简单,碎片时间,不需要花费太多的精力,而且制作技术越来越精湛,手游逐渐占据了游戏市场的龙头地位,可是说是时代的特性铸就了手游今日的地位。

那么号称可以移动游戏的NS是否能够跨过手机这到门槛?

根据目前所掌握的有关NS的技术参数,就续航(3小时),分辨率(720P)这两个方面而言,NS无疑在手机面前没有任何优势可言。

而在制作水平上,目前一些手游已经开始使用虚幻4引擎来制作游戏,其画面和操作感已经无限逼近主机和PC游戏。

还有最关键的一点,主机游戏为了巩固自己的市场,常常会推出一些独占大作,但是这点在手游领域基本不存在。

如此看来,NS要想在其移动功能上大有作为,与手游的对抗是其必须要面对的问题。

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对手二、主机游戏

NS虽然功能多样,但是归根结底依然是一台游戏主机,那么既然如此,就不得不面临和其它主机竞争的局面。

索尼PS4的地位已经在玩家群中根深蒂固,一台新发售的主机想要挑战金字塔的顶端显然不现实,而即使面对Xbox,NS能拿出手的恐怕也只有一些任天堂的经典IP游戏,而这样的做法显然和Xbox的现状是一样的,只能够依靠着一些独占游戏而生存。

所以如果NS不能在硬件和游戏综合能力上有所突破,即使面对主机市场,恐怕也是占不到什么便宜。

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对手三、PC网游

即使现在手游占据游戏市场的主流,但是PC端的游戏依然有着其存在的价值。

网络游戏主打的就是其强大的社交能力,虽然不能面对面交流,但是依然能够共同完成游戏的体验。

在NS的宣传片中我们可以看到人与人之间的游戏交互,熟悉任天堂的玩家们都知道这点一直是这家游戏公司所倡导的游戏理念,强调好的游戏应该要和他人一起分享。

但是在实际生活中能够做到这一点,大部分还是和自己家人,朋友来完成的,陌生的人们早已经习惯在网络世界里去和他人交流,要想在现实世界中真正做到面对面的游戏互动,就目前来说,尤其是国内玩家来说,还存在着不小的难度。

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对手四、电子竞技

NS是可以进行竞技游戏的,我们在其宣传片的末尾就看到了《喷射战士》的游戏竞技比赛,说明NS这代主机可以支持多人竞技体验。

目前的电子竞技正处在蓬勃发展阶段,也难怪任天堂会在这个方面下功夫,不过当前的电子竞技游戏依然被几个主流的游戏如LOL,DOTA2等所占据,想要从中分流并非易事,并且游戏平台和设备都是其重要的环节,一个小小的显示器和手柄,暂时还不能代替显示器和鼠标所带来的操作感和视听享受。

如果仅仅是一些休闲类的竞技游戏,NS或许能够得到人们的青睐。一旦需要上升到更好操作性和更深的对抗思路时,NS上的游戏恐怕就不太适合了。

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为了NS,任天堂目前已经处在破釜沉舟的境地,一个新主机需要挽回Wii U这些年给任天堂带来的巨大损失,即使被寄予厚望,其难度也可想而知。

虽然在NS发布会之后玩家们都对新主机期待万分,但是任天堂的股票却不升反降,看来投资者们并没有受到视频的影响而头脑发热,依然主打观望的态度,毕竟现实当中虎头蛇尾的事情太多,在真正看到市场的反映之前,一切都是未知数。

即使前路一片未知,但是任天堂除了孤注一掷之外,似乎也没有什么其它的办法,WiiU所带给任天堂的伤痛能否被抚平,恐怕只有NS正式发售之后才能知晓了。


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