独立游戏与众筹是天生一对?也许早就过了蜜月期
独立游戏现在越来越受到了大家和平台的重视,但是除了个别独立游戏制作组被大厂商支持或者游戏被平台推送之外,很多制作组在游戏开发或者游戏宣传上面的资金还是不充裕的,所以他们就要抓住众筹这根救命稻草。
众筹其实也不是最近才出来的新鲜事,除了游戏有很多领域也都会有众筹的出现,在1783年,莫扎特通过众筹的方式才能登上维也纳音乐大厅来进行演奏,还有美国标志的自由女神像也是通过众筹来建筑的。看了这些,是不是觉得众筹能帮助很多人实现很多理想呢?
作为一种商业模式,游戏众筹也是当下互联网经济的代表。它既可以吸引投资,帮助中小团队更灵活的获得资金,也能够让游戏未发先火,积累知名度与粉丝,更能够构架起一座玩家与游戏开发者之间的桥梁,让游戏玩家有更加深刻的认同感和归属感。
外国的月亮就比较圆?
说回游戏行业,的的确确有很多游戏通过众筹来得到很多资金支持和关注,比如最近关于《星际公民》众筹筹集金额的事件刷爆了我们的眼球,其累计众筹金额达到了1.5亿美元(约合人民币10.33亿元),登上史上众筹金额最高的游戏宝座,圈哥不得不承认众筹的力量。
让圈哥最为关注的一次众筹是发生在2015年E3索尼发布会上的莎木3,铃木裕上台发出重启莎木的计划之后,圈哥还真是激动了许久,在短短9小时时间就达到了启动项目的200万美元资金,最终共计近7万名赞助者为《莎木3》筹集了接近640美元的资金。但是经过这几年的发酵,圈哥觉得《莎木3》无论是划时代意义和冲击力都很难与前作相比,情怀也许只能停留在心里。
国内游戏众筹忧大于喜
说到众筹还有一款游戏要值得我们来说一说,那就是仙剑,在《仙剑奇侠传6》推出之际,他们也进行了众筹,但是目标金额只有8888元,但是第一天筹款就超过了60万,最终达到了150万的众筹款,不过很显然仙剑的众筹并不是为了制作费发愁,而是众筹的另外的作用,那就是宣称和预售。
另一款国内游戏《幻》就没有这么好的运气了,因为请到著名制作人陈星汉,所以《幻》还是挺受关注的,这款游戏也下达了100万的众筹目标,但却因为没能为玩家提供实际的画面,没能真正的开放试玩或试玩演示,所以最终将将达到了3%的目标量,可以说完全失败。
国内独立游戏众筹之路艰辛
有数据显示,在2016年我国游戏用户已经达到了5.7亿人次,可以看出现在游戏市场的火爆,但是在众筹市场中并不像游戏市场那么吸引人,在京东、摩点等网站中众筹的游戏也是不算多,成功的案例更是少之又少。
其实很多游戏开发商把众筹和情怀联系到一起,或者当成一种宣传或预售的手段来吸引玩家,不是圈哥抵制情怀,而是这种以情怀为主的游戏多是不靠谱或者不成熟的作品,这也难以让消费者买单。
为什么众筹在国外就过得很滋润而在国内就变成逆水行舟了呢?其实也很好理解,因为国内的用户还习惯免费下载,免费玩。相对于欧美,国内游戏的众筹环境整体上还处于初级阶段。就好比付费电视,在国外已经大行其道,但是现在很多国人还是不能接受。
还有一点更是我们要考虑的问题,因为国内游戏文化目前还不算成熟,玩家们对于游戏的渴望还没有国外玩家那么强烈。而且从包装、制作等方面也与国外厂商或者制作组存在差距。
圈哥知道现在很多独立游戏都受到了大力的推广,但是这并不是一个吃大锅饭的时代,而且一个胜者全拿的时代,在众筹市场也一样,在接受到很多精品熏陶之后,我们知道什么才是自己想要的,所以如果独立游戏想众筹,那请拿出诚意。