XR一周报:歌尔发布XR业内首个一站式音频解决方案,宝马未来将加入AR全景视野功能 | 速途网
行业风向
北京朝阳启动互联网3.0计划打造元宇宙七大场景
近日,互联网3.0生态发布大会在京举行。大会围绕北京市、朝阳区建设数字经济优势,聚焦政策、基金、园区、龙头企业、创新企业等产业生态要素,重磅发布《朝阳区互联网3.0创新发展三年行动计划》、成立全国首个互联网3.0应用场景研究院、建设工体元宇宙等七大标杆示范应用场景等七项重大成果,同时推出一系列支持互联网3.0产业发展的有力举措。
据介绍,互联网3.0是新一代信息技术融合创新、驱动互联网迈向下一阶段发展的全新业态,已成为数字经济发展的重要依托和关键赛道。《朝阳区互联网3.0创新发展三年行动计划》,从加强关键核心技术攻关、建设产业服务平台、推动重大应用场景建设、完善互联网3.0生态体系、深化国际化开放合作等方面,确定了21项重点任务,提出打造“一纵一横多引擎”的互联网3.0区域产业布局,力争在2025年将朝阳区打造成全国引领的互联网3.0产业高地。
北京城市副中心去年共新增落地元宇宙企业63家
3月20日,2023北京城市副中心产业高质量发展大会举行。会上介绍,2022年副中心元宇宙产业创新资源不断涌入,去年共新增落地元宇宙企业63家,大企业带动效应初步显现。空间布局初步形成,2000平方米元宇宙应用创新中心完成建设。
XR游戏
蜘蛛捕杀VR游戏《Kill It With Fire VR》即将在4月13日多平台发布
近日,《Kill It With Fire VR》开发团队宣布:将于4月13日推出,适用于PS VR2、PSVR、Quest Store以及SteamVR平台。
《Kill It With Fire VR》是一款以捕杀蜘蛛为主题的VR游戏,它由独立开发者Casey Donnellan所打造。游戏简介中指出,蜘蛛成群结队占领了附近地区,玩家可以使用火焰喷射器、追踪器等物品完成对它们的捕杀。游戏过程中会出现一系列解谜环节,玩家需要扫描环境以寻找线索,然后通过完成各种挑战以实现升级。
VR游戏《C-Smash VRS》正式版将于6月23日登陆PS VR2
近日,VR游戏《C-Smash VRS》开发团队宣布,游戏正式版将于6月23日登陆PS VR2
这是由RapidEyeMovers和Wolf&Wood开发的《C-Smash VRS》重塑了世嘉在2001年在Dreamcast平台和街机推出的游戏《Cosmic Smash》,融合了壁球和打砖块游戏《Breakout》的经典模式。试玩版目前可以免费体验,推出了单人训练模式和1V1在线多人游戏,而在线游戏需要订阅PlayStation Plus。
雅达利发布新怀旧风格VR冒险游戏《Pixel Ripped 1978》
近日,在GDC大会上,互动娱乐内容制作商雅达利公布了一款名为「Pixel Ripped 1978」的新怀旧风格VR冒险游戏,该游戏由ARVORE团队打造,以创新的沉浸式技术呈现了雅达利游戏时代的绝佳怀旧体验。该游戏将于今年夏季登陆PC、PlayStation 5、PS VR2和Meta Quest 2平台。
投融资
极赫科技获近千万元天使轮融资
近日,XR应用服务商极赫科技已完成千万元人民币天使轮融资,本轮由万漉资本独家投资,也是极赫科技第一次接受机构投资。据了解,万漉资本主要的投资方向为中国数字经济的各细分领域,曾经是中国知名电商SaaS独角兽企业聚水潭的早期投资机构。
大朋VR完成过亿元融资
近日,大朋VR宣布完成新一轮过亿元人民币融资,由青岛微电子创新资本领投、青岛文投资本等机构跟投。本次融资,将助力大朋在核心技术、产品研发上加大投入,同时大朋VR将以青岛崂山区为中心,构建业务的全球化布局。
本轮融资完成后,资金将主要用于公司技术深度研发、公司核心产品神霄平台的推广以及产品结构的完善等。创始人兼CEO罗江,公司团队孵化于诺基亚贝尔,曾获得诺基亚5G应用创新大赛第一名,实现了全国首例基于5G网络的MR云渲染演示,并作为主撰写人发布了《5G云化虚拟现实白皮书》。
实景VR技术研发商灵境世界完成千万元A轮融资
近日,灵境世界宣布完成千万元A轮融资,灵境世界是一家实景VR技术研发商,专注于实景三维交互工具研发与VR内容制作,将实景重建、元素融合、仿真交互等技术融入自主研发的工具软件MRCreator。灵境世界近日完成千万元A轮融资,本轮融资由北京沃瑞视讯投资中心(有限合伙)独家领投。
集视医疗完成天使轮融资,用于开发XR弱视训练方案
近日,苏州集视医疗宣布完成天使轮融资,由远毅资本独家投资,融资金额暂未披露。据悉,本轮融资资金将用于其自研的基于混合现实XR技术的视觉训练方法的研发与落地。
据了解,该视觉训练方案主要原理如下:通过特定的图像刺激算法重新激活弱视患者的细胞层修复,从而实现弱视的视力恢复。
万博宣伟收购AR/VR创意机构Diverse Interactive
近日,公关公司Weber Shandwick宣布收购AR/VR创意机构Diverse Interactive,此举使企业能够将其业务扩展到XR领域。
据了解,Diverse Interactive由Ben Fryer和Jake Warren-Simpson于2014年在英国创立,旨在开发零售、活动和教育等各个领域的沉浸式体验。这两位创始人将加入TWSC的数字化转型机构Flipside,其他12名团队成员也将加入。
日本VR心理治疗方案商Neural Port完成种子轮融资
近日,心理压力识别与治疗VR方案商Neural Port宣布完成由日本乐敦制药投资的种子轮融资,具体交易规模暂未公开,所得融资将用于加速开发凝视测量VR压力检查系统。
企业动态
华为新专利公布可AR预览手表佩戴效果
近日,华为技术有限公司申请的“一种预览方法、电子设备及系统”专利公布。摘要显示,第一设备可以开启拍摄预览功能,采集并识别第二设备的轮廓(或屏幕的轮廓)或佩戴第二设备的部位(如用户手腕部位)的图像等,然后第一设备采用图像处理技术,在拍摄预览界面中,显示将用户所选桌面选项的桌面主题图像覆盖在第二设备上或用户身体部位等相应位置处的画面。实施该申请提供的方法,可以给用户提供更快捷、更方便的预览界面和更易操作、更人性化、更友好的交互体验。专利图显示,其界面包括3D采集、AR试戴以及多种表盘选项。
歌尔发布XR业内首个一站式音频解决方案
3月19日,在第八届电声技术国际研讨会(ISEAT)上,歌尔发布了XR业内首个一站式音频解决方案。该方案基于歌尔在集合器件、声学设计、算法、软件策略整合等多领域的领先技术,通过算法整合和声学调优,以更低的功耗、更优的集成成本,进一步提升了XR硬件在不同场景下的音频体验。
富士康母公司鸿海精密将投资AR眼镜厂商“佐臻”,壮大VR/AR事业
近日,富士康母公司鸿海精密冲刺元宇宙事业再出招,董事长刘扬伟透露,将通过投资并购AR眼镜供应商“佐臻”,壮大VR/AR与MR量产能力。
据悉,鸿海精密已初步完成元宇宙布局,包括投资元宇宙应用软件公司XRSPACE、芬兰高端VR/MR头显公司Varjo,以及专注在AR眼镜的佐臻。
苹果新专利曝光:未来XR头显、AR眼镜等产品或搭载健康监测传感器
近日,美国专利商标局发布了苹果公司的一项专利申请,涉及改善在各种可穿戴设备(Apple Watch、智能眼镜、HMD)以及未来的iPhone、iPad和车辆、家用电器、门锁、机器人等一系列其他设备中使用健康传感器的灵敏度、功能、精确度、速度和可靠性。
该专利申请中描述的实施例涉及使用可穿戴设备中的传感器确定用户健康参数的可穿戴设备、系统和方法。在某些实施例中,一个或多个光学传感器被放置在手表、智能手机、袖口、耳机、智能眼镜、XR头显或其他设备上,可用于测量用户的健康指标。
Meta第三方VR发行团队命名为Oculus Publishing
近日,Meta几乎已经清除了Oculus名称的所有产品,但该公司在GDC 2023上宣布将其第三方发行部门命名为Oculus Publishing。Meta表示,Oculus Publishing将继续与第三方游戏开发商和联合发行商合作,帮助合作伙伴将VR游戏市场化、概念化,并提供资金、制造、技术、工程和营销支持。
韩国AR公司PRAZEN将展示新型AR眼镜
近日,韩国AR光学方案公司PRAZEN宣布将在AWE 2023上展示其独特的新型AR眼镜和AR投影仪方案。与其他AR眼镜不同,Prazen的AR眼镜具有“直接投影”的特殊光学布局。PRAZEN的AR光学模块显示出更高的光效率,因为它将微型显示器的光直接投射到用户的眼睛中,同时保持了更小的光学模块尺寸。
宝马电动车未来将加入AR全景视野功能
近日,宝马首席执行官Oliver Zipse在2023年年会上确认了从2025年开始在量产车上引入全景视野显示系统。先进的平视显示系统将用于Neue Klasse车型,该车型是指该汽车制造商为其下一代电动车提供的平台。
XR平台Croquet推出无网络代码的元宇宙平台解决方案
近日,XR平台Croquet近日宣布推出Croquet for Unity解决方案,将新的JavaScript多人游戏框架与Unity集成,为开发人员提供了一种新颖的方法。该公司还将在2023年游戏开发者大会上提供其最新元宇宙解决方案的Beta版本。用户可以通过该服务创建基于Unity的沉浸式体验,而无需编写或维护多人游戏代码。
苹果将推迟发布首款带屏幕HomePod可将预算分配给MR头显等项目
近日,苹果爆料记者Mark Gurman指出,苹果首款带屏幕的HomePod音箱项目已被推迟到明年或更晚,这是该公司为了降低成本和提高效率而采取的一系列措施之一。推迟发布这款HomePod之后,苹果可以将其研发预算分配给更紧迫的项目,如混合现实头戴设备等。