和君资本胡卓桓:我们选择深耕VR行业
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2016
年
7
月
5
日综合(报道赵丹)前段时间小报君采访了和君资本
VR
基金的胡卓桓,和君资本作为国内较早涉足
VR/AR
领域的投资机构,从
2015
年
6
月开始,在一年多的时间里已经投资了
11
家
VR/AR
领域的企业,其间胡卓桓所在的团队也看了大大小小六百多个的项目,在这一领域可谓是经验丰富。
我们选择了一个大家都是从零开始学习的行业
胡卓桓告诉小报君,从
2014
年开始,和君资本开始进行创投业务,当时团队投了一些诸如互联网金融、青年公寓的项目,效果还不错。“因为我们的目标是做成全国乃至全球知名的一线投资基金,但我们毕竟是
2014
年才开始做创投,在创投领域是一个新兵,在很多领域我们很难实现弯道超车,于是我们选择了一个大家都是从零开始学习的行业。从零开始投项目,看看谁的团队效率更高、能力更强,所以我们就选了
VR
行业。”
目前大部分投资机构都是一两名投资经理兼职看
VR
,而和君资本专门成立了
VR
基金,团队所有成员只看
VR
行业。“我们只选一个行业进行深耕,这就是为什么我们能够看这么多个项目,同时在国内能够投出最多的
VR
项目。”从
2014
年只有两个人的团队,经历
2015
年,到目前为止,和君资本
VR
基金已经有了一支二十多人的专业团队,这在国内
VR/AR
投资领域也是比较少见的。
我们看项目的三个标准:团队、背景和股权分配
当小报君问到和君如何看项目时,胡卓桓介绍了他们看项目的三个标准。
第一个是团队。“团队要足够强,要是全国甚至是全世界最强的。我们看团队首先要看创始人的教育背景和工作背景。基本上我们投的项目,创始人都是名校毕业,并且学习的专业都与
VR
相关。在工作背景上,他们基本也都是出自知名企业,或者之前有过成功的创业经验。教育背景和工作背景很重要,因为它能证明你以往的成就和能力,不然我没法判断你未来有没有潜力,我们投的创始人一定是未来有可能成为独角兽公司的创始人,而这样的人真的很少。”
第二个是团队其他成员的背景、创始团队在
VR
行业有多少积累。“一般来说,目前国内有过
VR
行业经验的人很少,所以我们会看他们以往的工作与
VR
有没有相关度、有多大的相关度,同时我们还要看创始团队成员之间的默契配合度,看他们互相磨合的时间有多久。”
第三个就是股权分配。“有的团队是三个人平均分配,这种团队我们一般不投,或者在后期会帮他们去整理。一般来说,创始人要占有大部分股权,同时需要从自己的股权中拿出一部分作为期权池。乐客的何文艺就是一个例子,他当时拿出了很多股份做期权池,他们在
10
个月里拿了
4
轮融资,今年收入
8000
万。现在乐客下面成立了三家子公司,每家子公司分别融资都很顺利,何文艺还为每家子公司找了很合适的
CEO
,你从股权分配上就可以看出创始人的胸怀是怎么样的。”
VR
市场以
toB
为主,
AR
硬件则是最好的投资时间
对于今年的
VR
市场,胡卓桓认为,现在做直接
toC
还是挺难的,唯一盈利的只有线下体验店,但其实线下体验店也是
toBtoC
,所以
VR
市场基本上还是一个
toB
为主的状态。直接
toC
的
VR
应用暂时只有直接开线下体验店和
VR
游戏,
VR
游戏是直接通过应用商店进行收费,而这部分的影响力是很小的。目前投资机构还是更看好
toB
或者
toBtoC
,不太看好直接
toC
。
相对于
VR
,
AR
硬件的机会则非常之多。和君目前投了两家
AR
企业,一家是青橙视界,主要做
AR
眼镜的硬件,另一家是灵犀
AR
,主要做
AR
眼镜的光学膜组。其中青橙视界在许多行业领域有大量应用,例如物流、仓储、快递、维修、培训等等,据胡卓桓所说,最近五年
AR
在行业应用的市场规模会有
3000-5000
亿左右,其市场前景非常光明;而灵犀
AR
的光学模组对标的企业是以色列的
Lumus
,灵犀的技术与之相当,而成本只有对方十五分之一,并且可以量产,在全球范围内处于领先水平。
对于
VR/AR
领域国内公司与国外公司的差异,胡卓桓认为,国内公司更多的是市场驱动型的公司,国外则以技术驱动型的公司为主。“国内公司特别喜欢炒概念,一炒概念价格就上去了,而相对来说,以色列和美国的公司估值都比较合理。从技术的水平来看,国外比国内肯定是技高一筹,不过值得注意的是,国内也有一些公司在技术水平上跟国外公司可以并驾齐驱,甚至是超过国外公司。”胡卓桓给小报君举了个例子,成都有一家公司叫
Idealens
,这家公司不仅做
VR
硬件,同时也做
AR
和
MR
硬件,其对标的公司是美国的
MagicLeap
,其储备的技术专利已经与
MagicLeap
在数量上不相上下。
VR
解决的痛点是空间和时间的改变
对于未来,小报君问胡卓桓
VR
会不会成为用户的刚需。他认为在近五年内,
VR
还不会成为刚需,它将成为一种娱乐和休闲的手段,而在教育、医学等专业领域,
VR
会是一种升级手段。在更遥远的未来,
VR/AR
则可能成为某些人的刚需,那个时候,一部分人很可能选择在虚拟现实中实现自己的存在感。
小报君的最后一个问题是:
VR
到底解决了一个什么痛点?胡卓桓说:“
VR
可以让你能够沉浸在一个平时只有做梦时才能进入的世界,同时你还能操控它。也许十年二十年之后,你就分不清虚拟和现实了,你觉得哪个世界对你来说最舒服,你就愿意待在哪个世界。
VR
是第一步,
AR
是第二步,最后一步是
MR
,未来可能就是一副眼镜。现在的互联网对人类有多大影响,未来的
VR
就对人类有多大影响,所以它解决的痛点就是空间和时间概念都可以被之改变。”
VR
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