新版SDK推出,Oculus Touch最终设计浮出水面
Oculus推出新版软件开发工具包(’Software DeveloperKit‘,SDK),并且新增了介绍左手柄上的“ENTER"按钮的帮助文档,这个按钮在之前的oculus手柄上并不存在 。
带动作捕捉功能的Oculus手柄正在开发中,预计会在今年第四季度的某个时间点上,和能够兼容它的酷炫的游戏一起问世。但是目前,我们还很难得知OculusTouch的最终形态会是什么样子。
最新的Oculus PC SDK刚刚发布,两大最突出的特征貌似与Oculus的动作捕捉系统有关。
第一个突出的特征是上文里提到过新增的关于新按钮“ENTER”的帮助文件,并且只在左面的手柄里有。这在之前任何版本的OculusSDK中都没有出现过,也被认为可能是Oculus手柄最终设计,同时,这也表示Oculus的光学追踪设备可能是有线的。
从帮助文件的内容来看,这个新的“ENTER”按钮功能与XBOXone的无线手柄上的“start”相似,也与RIFT的其他标准输入设备保持功能上的一致。
另一个亮点在于增加了一种全新的触觉反馈(hapticfeedback)。这种新的触觉反馈叫做缓冲式触觉,技术文档里显示加入这种新类型的触觉反馈是为了支持几种新的触觉交互。
现在Oculus的SDK支持两种触觉交互:缓冲和非缓冲,前者的反馈速度比较快,为3.125ms(320HZ),并且在一些细微的处理方面表现的非常优秀。后者用来完成一些简单的交互,采样频率相对较低,间隔在33ms(30HZ)左右。
前不久,Oculus首席执行官Brendan Iribe在一次谈话中说道,将会在今年内,把5000组oculus手柄的开发者套装(SDK)送到合作伙伴的手中。
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