《三十六计》制作人陈文俊:通过去脸谱化去神化还原真正三国

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近日,一年一度的ChinaJoy于上海新国际博览中心正式举行。2017CJ游戏展会期间,速途网有幸采访到了游族网络战神工作室总经理《三十六计》制作人陈文俊。他向速途网讲述了关于战神工作室定位研发三国SLG的初衷,并透露最近全球热播的美剧《Gameof Thrones》(中文译名:《权利的游戏》)同名手游也将由战神工作室负责研发。

喜欢玩三国游戏的都是喜欢三国而不是因为喜欢游戏

陈文俊透露,“战神工作室”是游族网络最早的工作室之一,从游族第一款页游产品“三十六计”到后来的“大将军”、“大皇帝”等众多SLG游戏,都是出自战神工作室。之所以这么多年研发了这么多款三国SLG产品,陈文俊表示,主要是这个工作室的人一开始就非常喜欢三国题材,在后续的服务和交流的过程中也越来越懂得这批用户需要什么,游族研发的每一款三国的SLG游戏相比于之前的产品都有一次提升。

《三十六计》制作人陈文俊:通过去脸谱化去神化还原真正三国

游族网络战神工作室总经理《三十六计》制作人陈文俊

“三国用户区别于其他类型游戏最大的不同的是:喜欢玩三国游戏的其实都是喜欢三国,而不是因为喜欢游戏。”陈文俊称,通过这么多年持续、深入的研究三国用户发现,很难通过一款游戏去满足对三国有不同幻想的所有玩家的需求。

如这款新的《三十六计》相比于最早游族网络开发的那款《三十六计》游戏,除了增加模拟原著战役的“沙盘演义”玩法和全新军械系统。新版《三十六计》还进行了一整套革新,增加了像“城池内政”系统,玩家可以和玩家之间一起开垦土地、招兵买马,共建天下第一城,突破了之前的SLG页游“只破坏不建造”和“单机作战”的反历史状况。

新版《三十六计》更加注重成长和养成,会开放官职增加玩家间的交互,让一些喜欢权利的玩家可以在这款游戏中体验到“重权在握”的管理玩法。36种武将技能也是会开放给玩家自行搭配,玩家可以根据自己的喜好给武将不一样的发展方向。

   《三十六计》制作人陈文俊:通过去脸谱化去神化还原真正三国

模拟三国原著战役的“沙盘演义”玩法

“这些新的玩法尝试,都是为了满足不同三国游戏玩家的不同需求进行的创新,未来战神工作室会在SLG领域永远深耕。不过除了三国题材外,将会尝试像《权利的游戏》等不同的题材。”陈文俊如是说。

手游全民化会给这个行业带来更快发展

另据陈文俊透露,三国类的玩家用户画像,90后以前的玩家占到整体游戏用户的80%以上,其中以男性玩家为主,页游和手游用户有30%的玩家重叠度。

在谈及对于当下页游市场如何看,未来游族对于页游如何计划时,陈文俊表示,主要会做两个方面的考虑:一,目前中国市场还有一大部分页游用户,虽然近两年这个市场没有增量,不过在全球市场上,页游都是一个相对竞争没有那么激烈的市场;二,“端”是另外一个维度,游戏还是以内容为主,好玩是驱动,所以只要有好玩的游戏,页游也就一直有它的市场空间。后续,游族网络会在页游一直保持布局和产品叠代的投入。

不过相比于页游,陈文俊还是更看好手游,他表示,在手游全民化的时候,很多非游戏成为了游戏用户,这个增速会给这个行业带来很大的发展,这也是中国游戏市场会成为世界第一大市场的一个核心的原因。

高晓松自带内容属性 还原的是更真实的三国

对于游族网络为什么会选择邀请音乐人、脱口秀主持人、互联网高管、杂书馆馆长高晓松担任《三十六计》的荣誉制作人时,陈文俊透露,主要和高晓松自带内容属性,他个人对三国时期历史有深度思考有关系。

《三十六计》制作人陈文俊:通过去脸谱化去神化还原真正三国

《三十六计》的荣誉制作人高晓松

此前高晓松曾在《晓松奇谈》以全新的视角点评了三国时期魏蜀吴三方势力发展过程,他将其创意的总结为曹操、刘备、孙权的创业史,其娱乐化的方式另类的解读传统文化的风格备受用户认可。

在高晓松看来,经过影视剧、电影等不同形式的普及三国文化,中国古代四大名著之一的《三国演义》,里面的英雄人物与经典故事最更多人所熟知,但《三国演义》却并非正史,是经过艺术加工的,而真实的三国历史正在被大家所忽略。

此次高晓松担任荣誉制作人的新版页游《三十六计》,将以《三国志》为蓝本,通过去脸谱化、去神化的人物设定,还原真正的历史人物,呈现三国时期的社会原貌。

最后陈文俊透露,喜欢三国的玩家也是一批很不一样的玩家,他们比其他的玩家用户群体更高端。战神工作室经常会收到一些玩家给他们写的游戏系统、兵种、技能的设计。而这些玩家的很多想法也和游族开发三国题材的想法和感觉很一致,所以新版《三十六计》里面不仅有高氏理解,也会有很多玩家的三国感觉。


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