电视平台游戏潜力:AR、触屏or智能识别
近日,乐视互娱旗下的乐视应用商店发布了2016年度电视平台应用分发报告。报告里称,截止到2016年12月,中国网民的规模已达7亿,手游用户5.28亿,面对国内互联网游戏市场移动化持续升温,电视游戏能否找到自己独有的“求生之路”呢?
区域分布
报告里称,在地区分布中,手机端游戏的用户群体较为分散,一二三线城市都有其受众群体,而电视端游戏用户分布区域则较为统一,主要集中在一些经济发达的一二线城市和沿海地区。相对于2015年来说,2016年的浙江省、江苏省、天津市等更多一二线城市和沿海地区开始逐渐显露出其在电视端游戏的用户潜力。
时间规律
一般手游用户是在中午12点的午饭休息时间和16点的下午茶时间享受游戏,而对于电视端的用户来说,晚上18—20点左右是下载和充值的最高峰,这个时间段一般是上班族下班的时间或是学生放学的时间,其下载量和充值也在时间规律上展现出了一致性,证明了电视端的用户在回家后都会很快打开电视游戏消遣。
各年龄段喜爱偏好
报告里称,在受众年龄人群中,手机端的用户较为年轻化,大多集中在21岁—30岁的人群当中;而电视端的游戏用户较为分散,从十几岁到四十岁不等;
这是因为30岁以上玩家更喜欢和同事、家人、朋友一起玩游戏,所以电视游戏就成为了他们休息聚会的娱乐消遣方式;而30岁以下的年轻玩家中,自己一个人玩游戏的时间占到将近三分之一,所以年轻人更加偏爱可以随时随地娱乐的移动游戏。
电视游戏的尴尬
虽然手机游戏的画面和操控比较电视游戏存在一定的差距,但移动设备的便携性成为其最大的优势,触屏的设计也让移动游戏在操控上有了更多的可能性。而且手机更新换代的频率要比电视快得多,所以不管是运行还是内存方面都不存在太大的问题。
而对比手机游戏来说,电视游戏就显得有些力不从心了。虽然电视的屏幕和分辨率都相对较高,在用户玩大型游戏的时候有很震撼的效果体验,但其操控手柄和游戏盘等一些设备都需额外购买,有时还会出现不兼容、画面延迟等问题,再加上地点的限制,电视游戏处于越发尴尬的位置。
从近日任天堂最新Switch主机疯狂的销售状况来看,主机电视仍占据一席之地。但目前对于中国市场而言,移动游戏的市场格局已定,若非出现新兴技术,电视游戏很难在国内有爆发式的发展。
AR、智能识别或触屏是未来?
圈哥认为,随着2017年家庭智能平台的发展,电视将不仅仅作为一个游戏设备或是视频播放器,还将以智能操控的形式成为家庭新的中心。智能识别、AR、触屏这些新的操控方式或将为电视游戏注入新的生命力。
早在2016年8月,创维就已发布首款带有AR功能的智能电视S9D,这款AR电视的顶部需要安装特定装置,开始游戏前需要在规定的范围内站好,然后自动识别人的手势动作,从而实现“隔空取物”,以这种方式玩切水果要有趣得多,同时还起到了锻炼身体的作用。
近日,小米电视的4A系列也宣布支持人工智能语音控制系统。据悉,小米是采用的搜狗语音技术,用户无需在通过遥控器进行切换操作,而直接可以通过语音便可实现关键词搜索、热度排行、明星找片、查询天气、控制电视等语音交互功能。从而减少了操作中的麻烦,增加了用户在使用过程中的语音交互体验。
随着这些高新科技的加入,用户对于电视的体验感会有进一步的提升。这就像电脑一样,拥有更高配置的游戏电视或将出现,电视的功能划分已成为了一种必然的趋势,这也将成为电视游戏爱好者们的一种新的选择。