专访宜游COO赵磊:泛娱乐、生活化无存界限
速途网8月3日专访(报道朱帆)今 年在整个游戏行业来说,泛娱乐化、泛IP化一度作为热门词汇。移动游戏市场的火热,让一些提供服务类的互联网企业纷纷涉足;对于一些游戏产品优秀的纯游戏企业也开始渐渐涉足互联网服务。
“泛娱乐指的是和日常生活息息相关的一切方面,同时也可以理解为泛生活。以前的娱乐追求的是精神层面的追求(看电影、听音乐),而目前已经逐步演变成泛生活的概念,一切与O2O相关的事情,都与娱乐无缝链接在一起。O2O行业蓬勃发展,娱乐概念和生活密切结合,随之界限也会越来越模糊。”宜游COO赵磊在2015ChinaJoy中对速途网说道。
宜游COO赵磊和星战风暴作者骷髅精灵(从左至右)(速途网拍摄)
对于创业公司而言,专注是首先要做的事,但随着用户基础的剧增,企业达到一定规模,布局多方面一定是大势所趋。一年一度的ChinaJoy近日在上海正式举行,数千家游戏厂商包括国内外一线游戏企业聚集上海。在2015CJ游戏展会期间,宜游COO赵磊在接受速途网专访时,对于公司新品以及产业链打造进行解读。同时,宜游最近爆款手游《星战风暴》原著作者骷髅精灵也来现场接受速途网访问。
赵磊介绍到,本主主要产品为《星战风暴》《红警风云》两款网游以及《奇妙的森林》单机游戏。星战风暴属于机甲类ACT产品,目前国内热血机甲、国产科幻题材作品缺乏,希望该产品推出能够弥补。而红警风云属于美式画面风格,结合SLG战旗玩法,还原二战经典战役等。
《星战风暴》作者骷髅精灵对速途网表示,作品改编游戏早已不是新鲜事,但目前国内科幻题材非常少。游戏表达的是一个端的世界,作为科幻原著,对游戏需要具备原著的体现以及最为重要的可玩性等特质。在星战风暴中游戏中,在玩游戏的同时可以将小说故事再经历一次,在不同关卡增加阅读性与故事性。
泛娱乐化搜索引擎
在今年Q1,宜搜宣布更进一部打造了“泛娱乐化搜索引擎”,并区别于传统的“发现引擎”。对此赵磊表示,在宜搜整个体系DAU很高,但分布较散,包含APP、浏览器等,同时在几年前浏览器中积累大量二三线城市用户,扩展游戏产品线为的是打造一些平台产品,扩大整个体系。
以前的搜索仅为一个前台应用,产品形式为框架,例如一些著名的信息刊载平台,大数据的处理都是基于搜索实现,而在前台展现于用户的产品是另外一种形式。而宜搜目前同是如此,后台搜索,前台以一系列垂直领域娱乐性产品形式呈现给用户,后端为数据分析系统。
中小企业应更重细分市场
从中国区IOS畅销榜单的TOP50可以看出,其中有19款手游上榜满一年,另有13款产品上榜达半年,而榜单上的产品大部分都是有IP的产品,一度被IP“垄断”。
赵磊解释道,其实排名靠前的IP产品更多的大型游戏厂商产品,除了IP外,制作精良并且大手笔进行推广,这也是热门产品所表现的。随着移动游戏的发展,产品的形态也越来越丰富,在今年,二次元与MOBA类游戏也开始受到广大玩家的喜爱。
赵磊说:“游戏是一个可玩性的领域,游戏的成功大多是偶然,随着竞争更加激烈,偶然因素也在逐渐下降,所必备条件增多。对于时至今日的中小企业而言,顺应市场研发出爆款产品的概率极低。所以更应关注细分领域市场,首先该用户群存在,小众受群都有着独特的需求,制作游戏的难度在于所归属用户群体的把握;其次是在这个推广成本非常高的时代,推广的把握关系到整个项目的运作。而我们将会在军事类,SLG类甚至是战旗类偏小众领域进行探索和操作。”
新型市场的爆发不会对手游造成影响
游戏的发展从PC端衍生至移动端,所有更替都与用户习惯、网络条件、硬件配置息息相关。并且随着硬件进一步强大,网络进一步改善,甚至游戏种类之前的区分与界限都会越来越模糊。
近期以H5游戏为代表的新类型游戏在市场逐渐火热,但同样作为移动端的产品是否会对移动游戏造成一定的影响,对此赵磊表示道。
H5游戏对于用户来说,就是“好玩”。H5门槛较低,阶段性中会产生产品的差异,但在一个较长的历史时间来看,不会有太长的分割。而对移动游戏而言,H5游戏造成的影响仅为分流而已,对于设备较弱的用户来说会去尝试该类游戏,但对手游市场规模和总体收入不会造成太大影响。宜搜早年在浏览器积累大量用户,但在APP时代动作没有及时跟上,如果H5时代到来,对于宜搜来说,或许是一种机会。