2016ChinaJoy游戏峰会大佬们都讲了什么?
今天下午,以“融合共生·开启泛娱乐自由新生态”的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)圆满结束,与会诸位游戏业界大佬各自抒发了自己对当前游戏业发展的担忧和畅想,并分享了下一步的企业规划。
丁磊开场就驳斥了游戏寒冬论,网易游戏能够从端游时代到手游时代不断取得成功,这取决于匠人精神。他认为主导跨界合作的不是资本和投机,而是秉气相投的匠人精神。主导跨界的不能是资本和投机。任何蹭热点,跨界的行为都是耍流氓。讲讲故事只会给市场带来危害和玩家的不信任。希望业内人士通过共同的匠心、价值观和秉性走到一起,形成一个健康、良性的跨界合作空间。丁磊还透露下个月将与美国知名VR公司达成重磅合作。
腾讯游戏高莉:泛娱乐:为了一切不可被辜负的天分
高莉表示,腾讯是泛娱乐概念的首倡者,腾讯从影视,文学,游戏和动漫几个小生态圈联动,最终形成一个大生态。腾讯的泛娱乐战略是先纵后横。纵是指在游戏、影视、动漫等领域打造繁荣小生态,而后横向进行联动。她认为电竞领域有可能成为潜在的新IP策源地,中国二次元群体具有的很大能量。腾讯影业继续发力,片单包括天涯明月刀,爵迹等作品。
完美世界张云帆:IP引力波纵贯新生态
游戏行业发展呈现三个方向:1.全球化,表现在移动时代、电竞发展和跨平台的全球化。2.电竞化,表现在全球化的产品和比赛、直播平台的崛起以及玩家喜欢公平竞技。3.精品化,包括IP精品化、研发精品化以及运营精品化。
蓝港互动王峰:蓝港的生存之道
王峰认为做游戏,要长期积累,不断投入,培养人才,并且不忘初心。他还分享了蓝港下一步的规划:1、把移动游戏的精力放到了内部团队的建立上;2、影、漫、游能够一体化运营;3继续在家庭游戏娱乐机市场上摸索。并集中优势坚持做大投入和精品,目前蓝港已经在美国旧金山、中国台北以及韩国首尔建立了分公司、机构。
龙图游戏杨圣辉:用户体验推动“颠覆式创新”
杨圣辉称游戏产业是运动战,没有一个固定的阵地,不管产品形态还是硬件平台都是需要大家不断地探索。下一代的产品可能还是在用户体验中去着手,短期内不考虑营收数据,主要是看用户体验。综合的实力积累,对产品体验深度的驾驭,会体现出竞争力。杨圣辉谈回用户体验,认为市场已不允许特别细分的领域做创新。把更多的投入放在你认为最有价值的产品上,把用户体验做到极致,研发费用的投入可能会因此增加有,但使产品拥有了更长期的生命力。
微软XBOX谢恩伟:超越主机世代,打破游戏边界
谢恩伟透露已经有1700多家中国游戏开发者在Win10上发布游戏和应用;700家中国游戏公司和开发者已经加入微软IDXBOX;80家中国游戏公司和开发者获得微软全球游戏发行资质。微软将带给玩家Xbox史上最强的跨平台游戏,今明两年将在中国区域上线多款3A级大作。大家都在谈影游联动,Halo(光环),量子破碎都做得很好,《我的世界》大电影不久面试,所有这些IP都有强大的生态系统,但游戏就是电影,电影就是游戏。xbox下一代更重要的产品“天蝎计划”,正在紧锣密鼓的研发中,按宣传片来说,这是一款“没有边界”的主机,这款产品能给玩家带来真正的4K,真正VR的体验。
暴雪娱乐郑鸿升:暴雪看娱乐与跨界合作
郑鸿升说,暴雪基于游戏的核心价值观,趣味是第一位,第二是精益求精,暴雪各款游戏背后都充满了丰富的剧情和故事,故事本身就是整个游戏和整个IP的灵魂,它扩展了游戏的娱乐性,增加了游戏玩家们对暴雪的归属感。他还特别强调了电子竞技和视频直播,为玩家和观众们提供不同的娱乐体验。郑鸿升希望合作方,与暴雪有类似的信念和价值观,与暴雪一样珍视自己的品牌。
爱奇艺徐伟峰:模式创新铸就核心竞争力
爱奇艺自身就是IP推手和IP涨价的始作俑者,在整个创作过程中,在塑造了一个生态链,推动影游互动,打通整个优质IP的全产业链,包含的书籍、动画、漫画、游戏等等,这也使未来爱奇艺在孵化IP中间衍生的所有意义。爱奇艺表示出了已有的游戏模块,还将在主机和VR方面有所布局。