[全球快讯]2019年APP商店营收将超1220亿美元,手游占60%
创头条编译 今天,数据公司App Annie发布其2019年全球APP经济预测报告。根据该报告,明年全球消费者在APP上的总支出将超过1220亿美元,这一数字是全球票房的两倍;明年消费者的APP商店支出的增长速度将是全球经济增长速度的五倍。
移动端支出预计也将继续增长,其中包括APP内广告和交易,即没有发生在APP商店中,而发生在Uber、亚马逊和星巴克等APP中的交易。
具体而言,移动端将占2019年全球数字广告支出的62%(2017年50%),达到1550亿美元。此外,在2019年,超过60%的移动APP将通过APP内广告获利。
手机游戏市场份额达60%
该报告说,与往年一样,手机游戏是消费者APP支出增长的主要推动力。
作为发展最快的一种游戏形式,手机游戏今年进一步成熟。除了像《绝地求生》(PUBG)、《Fortnite》这样的复杂多人游戏,“超级休闲”游戏——即非常简单的游戏——也将推动2019年下载增长。
据预测,2019年消费者的移动游戏支出将占市场(包括所有主要平台,如PC、Mac、掌上电脑和移动设备等)份额的60%。
中国仍将是全球APP商店消费支出(包括手机游戏支出)的主要贡献者。但是由于游戏审批冻结,明年中国的影响可能将略微减弱。今年8月,彭博社报道说,由于政府改组,中国监管机构冻结了所有游戏许可的审批。冻结影响了从腾讯等巨头到小型开发商的整个游戏行业。
如果冻结在2019年继续,App Annie认为中国公司将进行国际扩张,最终可能会进行并购。
移动视频流
明年的另一个重要趋势是视频流APP的增长,这一增长由APP内订阅推动。
如今,平均每人每天花费在媒体上的时间超过7.5小时,包括观看、收听、阅读或发帖。App Annie预测,明年,消费者花在媒体(包括电视和互联网)上的每一小时中,10分钟将用于移动流视频。
从2016年到2019年,消费者花在视频流APP上的总时间将增加110%;消费者在娱乐APP上的支出将增长520%,其中大部分收入来自APP内订阅增长。
消费者花在视频流APP上的时间,大部分用在了YouTube、TikTok等短视频APP以及Instagram、Snapchat等社交APP上。
今天,消费者花在前10大视频流APP上的时间,每5分钟就有4分钟用在了YouTube上。但是2019年将会发生许多变化,例如迪士尼流媒体服务Disney+的推出等。
编译:邓桂华。原文——https://techcrunch.com/2018/12/05/app-stores-to-pass-122b-in-2019-with-gaming-and-subscriptions-driving-growth/
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