译者按: 本文 作者,知名游戏软件开发者, Minecraft 世界的缔造者,游戏公司 Mojang 的创始人 Markus Persson。从虚拟现实技术,以及该技术在行业内的佼佼者 Oculus 的拥趸,到放弃开发用于 Oculus 适配的 MineCraft 版本,他经历了什么样的心理变化?阅读本文,你可以了解他对于游戏,对于虚拟现实,以及对于科技创业公司为钱委身巨头的看法。但反过来,来自保守主义者对于新技术的新应用(VR 用于社交)的抵制,会否对新科技的发展造成影响,甚至倒退?
戴上一款头戴设备,然后你就进入了你一直想要进入的虚拟世界。这感觉太棒了,呵呵。小说里有这样的情节,电影里也有这样的情节,许多人整天做梦都在期待着这样的梦想成真。问题是大部分的设备体验都很烂。我在游乐园试过 Dactyl Nightmare,真的很烂。线缆粗重、动作追踪不及时、视觉效果烂到爆。我曾经一度以为 VR(虚拟现实)就这样了。
但后来事情不一样了。没错,在你还没意识到,还没开始关注的时候就已经不一样了。有了 Oculus,一切都不一样了。去年他们发布了第一代 Rift,已经非常真实,感觉非常棒,我看了那个演示视频,感觉太多牛逼了。他们登陆了 Kickstarter,筹到了初订计划 10 倍的钱,而我也是当时的支持者之一。
我拿到了我的 Oculus Rift 第一代开发者版本,玩了一会,觉得还可以。设计上有很多问题,我用起来感觉还是有点恶心。玩了一段时间我就放下了,我想也许等正式发售版出来的时候我也许会再试一下。
不到一个月前,他们给我发来邮件,提醒我,作为 Kickstarter 支持者,我还没有使用支持者奖励前往他们的工作地点参观。我想:卧槽,John Carmack(享誉世界的著名程序员,在电视游戏领域被尊为偶像,世界第一个 3D 游戏引擎的创造者)可能在那。了解最新的科技并且跟 Carmack 聊聊 VR 的机会我绝对不能放过。我坐了十好几个小时的飞机飞过去,到了他们的办公室。
我所看到的东西除了震惊之外,没有别的词可以形容。我再第一代开发这版本中体验到的问题,他们基本都解决了。当然,那个超巨大的机身的设计还是让我感觉蛋疼。
现在我们同为游戏产业的从业者,一边是作为硬件开发者的 Oculus,一边是作为软件应用开发者的我,一同站在风口浪尖上。我在想,这帮人为什么没早生 5 年,10 年?我早就想跟你们合作了!我对 VR 技术充满了百分之两百的信心。10 年过后,回看我们现在的 VR 技术和实际应用,一定会和我现在回看我小时候那会做的游戏界面一样 : ),虽然烂到无以复加,但仍令我们无比激动。我整个人肾上腺素爆棚,脑子疯转,思考着一个又一个的问题:界面(GUI)怎么处理?运动(locomotion)呢?怎样输入指令?如果用户在一堵墙跟前向前倾斜导致在游戏里穿透了墙壁,该怎么解决?怎样避免 VR 导致的“存在性危机”(由于虚拟现实导致使用者出现区分虚拟和现实的障碍,开始质疑现实存在的问题)?
当然,我思考过最大的问题是能不能把 Minecraft 实装进 Oculus Rift 里面。他们也这样想乐,问我要不要做。说实在的,MineCraft 与 Oculus Rift 的虚拟现实技术结合的难度很大:操作基于运动(motion),移动的功能设计失败的话会让 Minecraft 玩家感觉很累;核心基于 Java,很难在用户创建较复杂关卡时维持 90 张的帧率,等等等等,很多问题……但这一切都拦不住我们,我太喜欢 VR 了,也许我可以做一款 Minecraft 微缩版?就像 Minecraft PI 版一样?你知道这种思绪一旦开始就完全停不下来,我让我们的人和他们的人开始接洽。这事儿就要热火朝天的做起来了。
紧接着,Facebook 把 Oculus 收购了。
Facebook 既不是游戏的推崇者,也不是草根科技创新者的代表。Facebook 整个组织和业务结构从上至下渗透着“用户数至上”的畸形发展观念,这种观念指导着 Facebook 所有的老业务发展和新业务开发。Facebook 给开发者提供了平台,让大家开发游戏。大家的开发热情日益高涨,Facebook 却突然更换了平台,只为了让用户拥有更好的“社交体验”。也许你要对你的用户体验负责,你的员工要对用户数这个 KPI 负责,但我们要对游戏负责,Facebook 的行为导致游戏的乐趣体验被大大降低,我个人认为这是一种游戏行业的倒退。
不过别误会我,回到这件事上,VR 对于社交绝对是一个很棒的提升。我想社交将成为 VR 技术的一个重要应用范畴。想象在你的家中戴上头盔,就进入了一间虚拟的会议室,或者和小伙伴们开展了一场虚拟的协同作战?或者和他们跨越 7 个时区在同一个电影院里观赏一场电影?这是多么棒的体验啊。
很棒,但抱歉,我不想要跟社交乱搞。我要搞我的游戏,搞好我的游戏。
Oculus 很幸运,在这个年代大家都在研究 VR,大家都有压力,竞争才能使得科技不断进步。只有供应商艰难的搏杀,用户才能满意。我也愿意将 Minecraft 引入 VR,成为科技发展乐谱当中,VR 这个伟大乐章的一个音符。但我不会和 Facebook 苟且,永远不会。Facebook 的投融资动机在哪里?谁看得懂?是为了自己的应用,还是仅仅想要一张未来科技航程的船票?不管怎么样,Facebook 的行为令我心寒,不论是在过去,现在,还是未来。
不管怎样,我还是会热爱 VR 技术,尊敬这款产品,尊敬 Oculus 和它的团队,因为我很久没见到对科技革新如此发烧的一群人了。我理解这只是一笔交易而已,并祝贺 Oculus 的股东和 Facebook 在这笔交易中“各取所需”。
道不同,就不相为谋了。
原图: Engadget
标签: Oculus Rift VR 虚拟现实 Minecraft