苹果新专利要让裸眼3D咸鱼翻身?

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苹果公司的一举一动总是那么牵动人心。昨天,著名的苹果新闻网站 AppleInsider 就机敏的发现,苹果公司又提交了一份专利申请。这个专利是什么内容呢?简单来说,就是一种模拟 3D 影像技术,可以让移动设备的屏幕显示立体图像。

苹果新专利要让裸眼3D咸鱼翻身?

消息传出来后,喜闻乐见的预测大赛开始了。有人预测这项技术有望搭载在未来的 MacBook 上,有人猜测这是暗示了 iPhone 8 的新特性。不管怎么说,苹果都申请专利了,想必是有前途的。

但是好像有什么地方不对?移动设备,立体图像?任天堂畅销掌机 3DS 表示,不就是裸眼 3D 嘛,这都是我玩剩下的。

任天堂 3DS 系列是有史以来第一款实现裸眼 3D 的掌上游戏机,2011 年上市时,就以其惊艳的视觉效果赢得了粉丝的喜爱,至今据称已经卖出了超过五千万台。有玩家用 3DS 玩《塞尔达传说》之后发表感想说,整个人仿佛穿越到了游戏世界里面,身临其境的感觉只可意会不可言传。可见 3DS 的裸眼 3D 效果已经不差了。

而另外一个裸眼 3D 技术的拥护者也不得不提,那就是大名鼎鼎的职业先烈——HTC。是的,它不仅造出了世界第一台安卓手机,而且也是第一批将裸眼 3D 技术带到手机上来的厂商。这部裸眼 3D 手机的开山之作叫 HTC Evo 3D,它的样子是这样的。

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Evo 3D 不仅可以看 3D 效果的电影,还能玩 3D 游戏,它还有 2 个 500 万像素的摄像头,支持拍摄裸眼 3D 视频,很超前的感觉有木有。Evo 3D 发布的时间是 2011 年 6 月,那时候连 iPhone 4S 都还没上市呢。

那么为什么这次苹果公司的一项可能与裸眼 3D 有关的专利还会引起大家的关注呢?

因为裸眼 3D 技术其实都快混不下去啦。

任天堂的粉丝们在新鲜劲过后发现,玩 3D 游戏的时候必须非常专注才行,如果脑袋随意晃动,看到重影的时间比看到 3D 画面的时间还多。然而作为一部掌机,不能随心所欲随时随地玩几把,意义何在?所以后来任天堂的粉丝们养成了在玩 3DS 之前先关闭 3D 显示的习惯……

Evo 3D 更惨,用它来看 3D 电影,分辨率惨不忍睹,3D 游戏除了 HTC 自带的就基本没有了,而且和 3DS 一样,在手机的常见使用情境下,裸眼 3D 功能基本是瞎的。最终的结果就是 Evo 3D 惨淡收场,从此湮灭在历史的长河中。

裸眼 3D 为何会从前景无限变成一个巨坑?这就要从它的原理说起了。

人的眼睛之所以能看到三维的世界,利用的是两只眼睛的视差,简单说就是,你眼前看到的世界,是两幅角度略有差别的画面合成的。裸眼 3D 的原理,就是让同一块屏幕对人的两只眼睛显示不同的画面,这样就模拟了自然界在人的眼睛中的成像。

为了达到这个目的,目前主要有三种途径,分别是光栅式、多层显示和指向背光。听起来好复杂的样子,其实简单归纳一下,光栅式就是通过遮挡,来为两只眼睛提供不同的画面;多层显示就很好理解了,你不是要两幅画面嘛,我给你准备两层屏幕就好啦;指向背光技术难度较高,它利用的是高频率背光,将两幅画面分别送到两只眼睛,你可以想象有一支手电筒,照完左眼照右眼,照完右眼照左眼……当然,因为频率很高(比如 1/60 秒),人的眼睛并不能感知到背光的闪烁。

当然,真实的世界永远比你想象的要复杂。上面说的几种裸眼 3D 的实现原理,都各有各的缺陷。比如,无论是光栅式还是多层显示,都会严重降低屏幕的分辨率和亮度。更要命的是,它们的视角非常狭窄,稍不注意就会看到重影,长期观看很容易头晕眼花。最有前途的是指向背光,它可以在无损分辨率和亮度的前提下,大幅改善视角——前提是要有一个足够聪明的、能准确追踪眼球运动的背光控制系统。

这些年,研究裸眼 3D 技术的公司在攻克这些难题上进展不顺,这才导致裸眼 3D 变成了食之无味、弃之可惜的鸡肋。

那么苹果公司的新专利意味着什么呢?蒂姆库克会把这个巨坑填平,带领大家摆脱泥潭奔向裸眼 3D 的美丽新世界吗?我们来看看这个专利具体是什么。

「这项专利描述了一种带有次级子像素阵列和透镜结构的像素阵列,透镜结构可以从很多不同的角度发光。其中最关键的组件是「光线导向器」,它可以将正确的光线导向观察者。」

仅从这段总结性的描述来看,很难确定苹果走的是哪一条路线,更有可能是几种方案的融合。但重点是这个「光线导向器」,它就是我前面提到的聪明的背光控制系统,这说明苹果意识到,裸眼 3D 最大的体验缺陷是可视角度。因为分辨率的问题,在如今 4K 普及的情况下,已经不那么紧要了。

假如苹果真的能攻克这个难题,裸眼 3D 的实用性可谓是向前迈进了一大步。

但是,成年人的世界只看利弊。在裸眼 3D 上,苹果的利益在哪里?对苹果公司而言,裸眼 3D 是关乎大局的技术吗?

我猜测,裸眼 3D 对苹果最大的利益,在于交互。苹果第一个将多点触摸的交互方式引入到智能手机领域,从而奠定了如今的统治地位。从 iOS 9 开始,苹果又率先应用了压力感应技术,为交互增加了一个新的维度。裸眼 3D 是否能让交互摆脱屏幕,再造一种全新的交互方式?假如苹果想到了,他们肯定不会放过。

说到底,仅仅从一项专利,我们无法推断苹果公司对裸眼 3D 技术到底有多大的兴趣,但是这不妨碍我们畅想一下,假如苹果加入,会给裸眼 3D 带来些什么。

毫无疑问,首先是显示效果的大幅进化。没有马赛克,没有头晕眼花,3D 图像随时待命、立等可取。其次,裸眼 3D 应用极大丰富。3D 立体导航让一众 HUD 厂家哭晕在厕所;虚拟购物不用戴一个傻头盔,也能获得不错的体验;视频电话,想想通话对象就站在你的面前……

让我们拭目以待吧!


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