暴风集团公布2016年上半年财报 四大平台收入4.9亿元
8 月 26 日,暴风集团(SZ300431)公布 2016 年上半年财报。财报显示:2016 年上半年,公司实现营业收入 49512.74 万元,较去年同期增长 128.64%;实现归属上市公司股东净利润 1886.34 万元,较去年同期增长 181.57%;网络付费服务收入 2962.32 万元,较去年同期增长 484.19%。
暴风集团目前有暴风影音、暴风 TV、暴风魔镜、暴风体育等四大平台。暴风集团称是 2016 年上半年暴风 TV 的强劲增长,带动了暴风集团在业务布局、营业收入、互联网用户构成等方面实现了重构。 暴风集团 2016 年上半年的营业收入构成中,来自于暴风 TV 的销售商品收入超过了广告。
2016 年上半年,暴风集团发布了「平台+内容+数据」的全球「DT 大娱乐」战略。据 xinsight.cn 数据显示,2016 年 6 月,暴风影音平台月活用户流量为 2 亿,其中 PC 端月均覆盖用户流量 1.5 亿,移动端月均覆盖用户流量 6200 万,均比之前有大幅提升,峰值日活达到 5400 万,其中 PC 端用户流量 3300 万,移动端用户流量 2100 万。
财报显示,暴风集团 2016 年上半年的营业收入主要由两部分构成:
销售商品、广告业务。
其中,销售商品收入为 228,140,006.92 元,广告业务收入为 211,291,478.67 元,来自暴风 TV 的销售商品收入超过了广告业务收入。
暴风 TV 是暴风 2015 年 5 月发布「全球 DT 大娱乐战略」后公布的第一个战略级业务。2015 年 7 月,暴风科技宣布联合日日顺、奥飞动漫、三诺数码成立暴风 TV。当年 12 月份,暴风超体电视正式上市。2016 年 5 月份,暴风 TV 发布第二代超体电视,并发布了全球第一台 VR 超体电视。2016 年 8 月份, 暴风 TV 获得 A 轮 2 亿人民币融资 ,公司估值 20 亿人民币。
在 VR 业务方面,今年 5 月份,暴风魔镜发布第五代产品,在业内首次将手势识别加入 VR 设备中。截止目前,暴风魔镜累计销量突破 100 万台。根据艾瑞咨询 IuserTracker 显示,暴风魔镜月度活跃用户数 147.5 万人,在中国虚拟现实行业处于第一。根据艾瑞咨询出具的《2016 年中国虚拟现实(VR)行业研究报告》预计,2020 年头戴式 VR 硬件市场规模将达到 28 亿美元,国内 VR 硬件市场规模将占全球 VR 硬件市场 34.6%。
在体育业务方面, 暴风体育已经发布 iOS 与安卓版手机 APP 。在内容方面,暴风体育已拥有中超联赛、CBA 联赛的部分版权。
暴风集团 CEO 冯鑫表示,经过十年的发展,暴风集团已经由在线视频企业转型成为一家互联网娱乐平台,暴风影音、暴风 TV、暴风魔镜、暴风体育成为暴风集团的四大平台。目前,暴风集团四大平台的布局初见成效。