虚拟现实:前景广阔,挑战巨大

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*本文由TECH2IPO/创见 陈刚编译

卢卡斯最近心情不错,他和父母一起开发的虚拟现实游戏——The Gallery:Six Elements 已经进入了下一个阶段开发。但是这个八岁的小伙子有个烦心事,那就是在现实生活中,他不够高,以至于都不能碰到虚拟游戏里面的操纵杆。

「我太矮了,」这个二年级的学生说,「我得把手抬得很高,有点难。」

他和父母历时两年开发的这款游戏仍然有个很重要的问题亟待解决:让这款游戏适配不同身高的人。「在传统的电子游戏领域,这完全不是问题,」乔·格林说,他是一个十人初创团队的老大。「随着虚拟现实游戏的普及,突然间,长得高成为了玩游戏的优势了。」

这样的困境反应了虚拟现实软件开发者面临的挑战:他们绝大多数是小的,独立开发者,没有足够的能力去撬动这根杠杆。美国高德纳咨询公司的研究人员表示到 2018 年,虚拟现实设备将会卖出 2500 万套。

硬件制造巨头们已经蜂拥至这一领域。Facebook 20 亿美元收购美国虚拟现实设备开发商 Oculus VR;三星HTC 在圣诞购物季分别推出了 Gear VR 和 Vive。索尼首款虚拟现实设备 Project Morpheus 有望在 2016 年上旬公开亮相。

根据英国市场咨询公司 KZero Worldswide 最近发布的报告,到 2018 年,虚拟现实将会是一个超过 50亿 美元的大市场。其中游戏将会直接激起潜在买家的购买欲望。

「我有一种担忧,如果一款也别差劲的游戏发行了,这将会把整个业界的水平拉回到九十年代。」Oculus VR 公司的首席技术官约翰·卡马克在本月洛杉矶举办的游戏开发者峰会上说。

市场调研公司 Superdata Research 分析人士说在过去的 18 个月里,卖出了大约 130 万套开发套件,价格从 20 美元到 590 美元不等。

「虚拟现实前景广阔,但风险同样巨大,」保罗·贝特说,他正在为 Oculus VR 开发一款冒险类的游戏,并得到了 Oculus VR 的资金帮助。「我们已经在这款游戏上砸了数百万美元。」同时,他说他还担心任何一款体验不佳的游戏将会打击买家。

在游戏开发者中间,有个通行的规则,他们会参考游戏榜单卖得最好的那款游戏的模式。但是对于虚拟现实游戏来说,这显然行不通。打造好的游戏环境体验需要游戏开发者做很多额外的工作,需要花时间想想周围的环境应该是怎么样的。比如,即使是最简单的显示玩家还有多少条命都需要做很多的工作。在传统的游戏中,玩家的生命数一般显示在显示器右上角,但是在虚拟现实游戏里,这会覆盖相关的信息,显得很突兀。所以你需要重新规划游戏的设计

文章开头说道的卢卡斯遇到的问题仅仅是冰山一角,在现实的生活中,还会存在很多的挑战。虚拟现实的前景广阔,这是必然的,但是挑战也依旧存在。

文章来源: WSJ

标签: 虚拟现实 游戏 开发者

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