微软发力虚拟现实市场 移动市场的悲剧不再重演
*本文由TECH2IPO/创见 陈刚编译
微软在本届 E3 展会上的一系列动作让游戏玩家兴奋不已,如《光环》、《极速竞技》和《古墓丽影》。但是这些都不是重头戏。重点是微软展示了用 Hololens 增强现实头戴式设备玩 Minecraft 是怎么样的体验。虽然部分细节我们还不是很清楚,但是本周一微软的展示表明微软在 AR 和 VR 上下了很大的赌注。
无论如何,微软都很急迫地想要占领下一代数字平台,微软曾经错过了移动平台,但是现在微软有了 Hololens,足以在 AR 和 VR 市场有一番作为。
双管齐下
今年一月发布的 HoloLens 恐怕算得上是微软近年来发布的最有力的的产品之一了。虽然围绕着这款设备还有诸多疑问,但是它提供的增强现实体验足够令人震撼。在本届 E3 展会上,HoloLens 自然也就吸引了玩家的注意力。
除了自家产品以外,微软还积极支持其他 VR 设备的发展。在 E3 展会召开的前夕,Oculus 发布了首款消费级头戴式设备 Rift,微软当即就表示 Win 10 将会原生支持 Rift。这样看来,游戏开发者未来或许可以在 Xbox One 和 Xbox 360 上提供 VR 或 AR 体验。
索尼的 Morpheus 计划为 PS4 带来了 VR 技术,但是微软手上有更多的王牌。曾经,HoloLens 也许会是 Rift 的潜在对手,但是现在看来两家似乎有联合之势头,共同对抗其它的竞争者。
积极抢占市场
谷歌的重点集中的廉价 VR 设备 Cardboard 和 3D 虚拟现实摄像机 Jump,目前仍局限于入门级移动 VR 市场。而苹果在新型的虚拟现实市场还没有一点动静。
微软错了移动市场的爆发,谷歌和苹果在今后的很长一段时间里会统治移动市场,即使 Win 10 Mobile 发布。但是在 AR 和 VR 领域,微软不想重蹈覆辙。如果虚拟现实是计算机和人机交互的未来,那么微软现在已经占据了有利的地位。
文章来源: readwrite
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标签: 微软 虚拟现实