点亮灯塔:V 社向第三方开放 Vive「Lighthouse」定位基站使用权限
「很灵敏,很精确,然而……」
对于大多数亲自上手试用过 HTC Vive 的朋友来说,最直接的感受十之八九会是「除了太贵,一切都好」。显而易见,作为 SteamVR 商业计划的核心设备,素质出色但价格高昂结果导致曲高和寡叫好不叫座的 Vive 并不是最理想的拓荒圈地产品,V 社对此自然是心知肚明;正因如此,在经过一段漫长的酝酿与筹备之后,2016 年 8 月 3 日,V 社终于亮出了一张看似貌不惊人实则对整个 VR 行业发展影响堪称举足轻重的次级王牌:
Lighthouse,也就是整套 Vive 系统中最引人瞩目的空间追踪定位系统,正式对第三方 VR 开发者开放了使用权限。
- 一小步与一大步
「就是这样,我们想要的就像是 USB 接口;(灯塔)不是什么秘而不宣的秘密武器,它更像是每个人的每台 PC 都能受益的实用技术;你可以把你的鼠标接入这个系统,或者是你的显示器,或者是你的电视机,任何人都可以做得到;如果把它视作 PC 游戏平台的一部分,那么无数人会想出无数有趣的好点子。」
——加布·纽维尔,也就是传说中的 V 社老大,我们人见人爱的 G 胖
于是,这份承诺终于在今天兑现了。
根据 V 社官方详情页以及 Q&A 的说法,要想使用这项技术,开发者需要支付 3000 美元左右的培训费用来参加学习课程,不过除此之外,我们不必为版权以及许可等常规收费项目而掏一分钱——用 V 社官方 Q&A 的原话来说就是「No licensing fees! No royalties」——这对于那些囊中羞涩的开发者(没错就是诸位在座的独立游戏制作人以及第三方 SteamVR 硬件创业者)来说,应该算是个好消息,对不对?
另外,根据项目详情介绍页面的说明,面向第三方制作者的开发工具包内容如下:
- 一套适用于安装在设备原型上的模块化追踪组件;
- 可用于 DIY 追踪组件原型 EVM 电路板的充足素材;
- 40 个用于制作追踪组件的独立传感器;
- 自制组件原型的其它配件;
- 两台 HTC Vive 基站;
- 协助优化传感器的软件工具包;
- 原型制作与校准用软件;
- 元件清单、配件设计图以及其他相关说明文档。
顺带一提,根据 Q&A 的介绍,除了标配的 40 个传感器之外,我们还可以根据自己的需求自行追加订购——对于那些一上来就想搞个大工程的朋友来说是件好事,不是吗?
最后,至少在目前,这套空间追踪系统开放的只有跟踪器部分,至于「灯塔」基站本身 V 社并未向第三方开放设计制造权限,用 Q&A 的原话来说就是「现阶段需要确保基站与追踪设备之间的兼容性」,不过 V 社也表示对第三方的创新能力抱有很大的期待——「从长计较,我们希望能够借助硬件 DIY 社区的力量来对基站系统展开进一步的完善」——不过这显然就属于「未来规划」当中的一环了。
-
究竟意义何在?
即便是看到这里,想必还会有朋友表示一头雾水:V 社这一手听上去挺不错的,可它到底与我有什么关系呢?对于我这种幸幸苦苦攒了好久钱才买得起 Vive 套装的普通玩家来说,这种属于极客的 DIY 福利究竟有何意义呢?
OK,单纯地列举官方数据确实对直观理解毫无助益,那么就让我们来看个现成的例子吧:
但凡试用过 Vive 手柄的朋友,想必都会对这款综合素质水准暧昧的设备抱有「一言难尽」的印象:一方面,这款设备的精度与灵敏度确实可圈可点;另一方面,键位手感暂且不论,单从虚拟现实这种强调「沉浸感」的环境来说,这对长相勉强像是漏勺的控制器给人带来的感受唯有「出戏」二字而已;事实上,从 V 社到 HTC 再到第三方,SteamVR 项目的所有当事人都对这个事实心知肚明,正因如此,在今年 4 月 26 举行的 HTC Vive 峰会上,我们才会在火腿肠的官方 PPT 背景中看到这款设备——
——给所有似曾相识或者以及完全摸不着头脑的朋友解释一下:这款设备的名字叫 Manus VR,实际功能正如其外形所示,通过安装在手指以及腕部的传感器精确捕捉我们双手的运动,并在 VR 视野中即时呈现出来。至少在当前阶段,Manus VR 基本上是市面上所有功能类似的「VR 手套」当中名气最大的一款,这点从火腿肠官方都把它当作 PPT 背景来协助推广就不难看出来。不过即便如此,在之前很长的一段时间内,这款设备都存在一个始终无法完美解决的设计缺陷:
——这是官方宣传图当中 Manus VR 的造型。
——这是实际测试体验中 Manus VR 的模样。
个中短板一目了然——没错,手指部分的姿态探测可以交由手套本身来完成,但手臂本身在「灯塔」基站系统中的追踪和定位又该如何解决呢?至少在之前很长的一段时间内,「把 Vive 手柄固定在手腕上」就是唯一的解决方案,固然行之有效,但着实愚蠢得无可救药。
由此可见,对于众多早已摩拳擦掌急不可耐想要在 SteamVR 的空间追踪系统中大施拳脚的第三方开发者来说,Valve 这次的权限开放无疑会让他们欣喜若狂——不管是头显,手套,外衣,跑步机还是其他想要」遁入虚幻「的设备,这下总算都找到了的付诸行动机会。根据 V 社官方的介绍,第一期相关的技术培训将在今年 9 月召开,如果顺利的话,我们将在今年 10 月 12~13 日于西雅图召开的「Steam 开发者日」活动上看到更多有趣的消息,VR 行业这下总算快要热闹起来喽。
(本文图片来源:Steamworks & manus-vr.com & 作者拍摄)
本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。
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