HTC 中国区总经理谈 VR:我眼中的 Oculus Rift 与 PSVR

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众所周知,就在本周, 零售版 Oculus Rift 正式上市啦 。

面对这个同样栖息在 PC 平台且先行一步的竞争者,HTC Vive 又准备如何应对呢?

北京时间 2016 年 3 月 28 日,在国内科技媒体极客公园举办的 VR 主题公开课上,HTC Vive 中国区总经理汪丛青先生登台亮相,发表了名为「HTC 眼中的明日世界」的专题演讲;在演讲后的专访与问答环节上,这位总经理更以 HTC 高层管理者的身份出发,详细阐述了自己对虚拟现实行业发展前景的各种观点。其中,关于「HTC 如何看待 Oculus Rift 以及 PSVR 这些大厂竞争者」的回答,更是展露出了更多耐人寻味的细节。作为到场并完整记录了相关发言的当事者,我厂 VR 行业观茶猿自然不会放过这种阐明观点的核心新闻——以下引用段落由汪丛青先生在会场上的发言录音整理成文,欢迎围观:

我觉得,我们先从 Sony 开始吧。Sony 的产品是针对他们的游戏机,PS4 现在大约只有 3000 万全世界(装机量)的一个设备——它每年还会有一些增长,但它是一个 Close System,一个封闭的系统,而且只是为他们这几千万的玩家去做,而且基本上他们是针对游戏;所以,市场范围不会增长得太大,按照刚才我们讲的,也看到不同硬件市场,他们(Console,游戏主机)其实在我们现在所说的市场里已经是最小的。所以不管它增长得多快,(市场)也还是最小的。
那个 Oculus 的话呢,我觉得他们其实是一个软件公司;它是一个软件公司想去做硬件,所以——其实他们做得很久,而且很多东西你可以看到,虽然他们现在要出货,但出的是一个不完整的产品——因为他们的手柄没有放进去,他们的跟踪系统不放进去,等等。所以,我觉得,他们会分离自己的开发者,在做一个,一种上一时代的互动模式:他们是坐在椅子上,用一个 Xbox 的,一个「遥控器」来去玩的 VR,这个其实大家也看得到,就是不是一个真实的体验;也会让他们的用户群,会……其实失望。
我们现在是唯一在整个市场,全世界,让你可以有一整个房间可以用得上。但我们想,你们也可以坐下来,我们也会有一些可以坐下来的应用,因为有些人确实喜欢坐下来,这个也正常。但是呢,你真的要有一个有沉浸感的产品,几乎你现在是没有任何选择的。而且(Oculus)他们已经表态,他们是不卖给中国人的——所以,我有好多这边的一些合作伙伴啊、朋友们等等,他们本来说「我想去订这个」,甚至我们一些做 B2B 的产品,因为他们可能一开始对于 VR 不熟悉,给 Facebook 打电话过去,说「我想订多少台」,(Oculus)他们说:「不好意思,我们不卖给中国」。所以,有这样的一个公司,对于中国已经不重视,也不想在这边开发的公司的话呢,我想在中国的开发者要是去为他们做事真的是已经有一点,浪费时间。

OK,略去关于自家优势的宣传内容不提,针对几家主力竞争对手产品的市场潜力,HTC Vive 中国区负责人的观点就是如此——有没有出乎诸位的意料?

说实话,尽管多少已经有些预期,但亲耳听到区域高级管理人员毫无保留地表达了以上这些观点,我个人多少还是有些意外的——

和彻底趋于守势的 Sony 截然相反,在如今的三大支柱 VR 设备厂商当中,HTC 选择的路线无疑是最为激进的,并且……至少从现阶段官方高层表现出的观点来看,激进的程度恐怕还要出乎我们的意料:

游戏不是 VR 的未来。多元化,广域化的覆盖才是虚拟现实的前途所在。

我声明,从长远出发,对于以上这种观点,我举双手双脚赞同——童年终归会迎来终结,玩具终归会被置换为工具;相比于「我们也许玩不了一辈子游戏,但我们可以做一辈子朋友」,更现实一点的版本就是「我们也许玩不了一辈子游戏,但我们注定会做一辈子的社会人」。归根结底,虚拟现实能够承载的内容绝不仅仅是娱乐消遣那么单纯,给它一片更宽广的天空去自由发展,显而易见是更明智的选择。

但是啊,我只想指出一点——目光远大固然很好,但至少在目前,VR 这个概念刚刚从起跑线迈出第一步而已,不是吗?

对于这个连胎衣都没褪尽的新生儿来说,当下最重要的是什么?

「让她呼吸,让她生存!」

那么,对于 HTC Vive,以及所有诞生于这个「VR 技术元年」的头显设备来说,当下真正能开拓市场从而维持她们基本生存需求的产业主题究竟是什么呢?

完全不必自欺欺人。答案有且只有一个,游戏。

在过去的几十年中,对于全世界的 3C 产品消费者来说,是谁在推动摩尔定律不断前进?是谁在推动人机交互理念不断更新?是谁在推动制造商不断开发脑洞频出的软硬件产品并心甘情愿地买单测试?除了从软件玩到硬件的游戏玩家,谁还有资格去认领这些功绩?

而对于如今的 VR 头显来说,那些在预定阶段就把名额横扫一空的非开发者用户,他们追求的是什么?是第一时间的 VR 游戏体验,毋庸置疑。

更遥远的暂且不说,就在上面这场演讲开始之前,HTC 官方在会场上一层举行的 Vive 现场体验会当中,领衔主演的三款软件中,排除时长过短的互动视频不提,剩余两款都是如假包换的游戏 DEMO。

和已经蹒跚迈出第一步的 VR 硬件相比,如今的虚拟现实软件行业甚至连眼睛都没睁开。别说社交、工作乃至医疗这种完全可以概念社会形态的中高端领域,就连看似最基础最入门的 VR 游戏,目前积累的所有成果几乎都是未经市场考验的盲人摸象经验谈——然而即便如此,相比于在其它档位上建树为 0 的成绩,至少在游戏板块上我们已经依稀碰到了一点曙光,不是吗?

退一百万步来讲,在一个从零开始的崭新市场中,倘若连最能容忍新生概念技术短板的游戏玩家都满足不了,那又何来信心一步到位做出让那些宽容阈值更低的一般用户也能心满意足的产品?

无论是对于身为第一方的 HTC,还是对于身为第三方的广大开发者群体来说,Vive 当下的未来之路究竟应该由何物铺就,还需要更多解释吗?

不要让自己变成拉·封丹笔下那个掉进井里的占星家,先生们!


本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)科技编辑 @坏香橙 原创,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。

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