Steam秋季大奖提名,来抄作业吧!

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众所周知,Steam 开创了一个调动玩家积极性的新玩法,就是由玩家评选的游戏大赏。之所以称之为众所周知,是因为这个大赏伴随着感恩节骗钱(@ 共犯支付宝)特卖一同进行,而且全部提名的玩家还会在 12 月份获得徽章。

作为第九艺术,电子游戏的「奖」也许并无最好、最合适一说。作为游戏平台,Steam 运营者当然深谙这一道理。因此,吸引大家提名游戏的本质,实际上是吸引大家对喜爱的游戏思考更多,更加理解开发者的苦心;而奖项的多样性——而且这一多样性还显得极其非传统,奖项并不包括最佳视觉、最佳音乐等,反倒有违常理地深入了游戏的细节和内涵——则是为了让大家见识游戏的多种可能性,鼓励大家接触自己平时游玩不多的游戏,甚至给玩家带来别样的体会和感动。

Steam秋季大奖提名,来抄作业吧!

这些别样的奖项如下:

「时间考验」奖

此奖项授予历久弥新的游戏。新游戏可能会出现,不过没关系…您总会回来玩这一款的。

「我没哭,只是眼睛里进了点沙子」奖

游戏带来乐趣,但是有时候,游戏不止于此,会以出人意料的方式影响您。此奖项授予情感上突袭您的游戏。您不知道要哭,您就没想过要哭,但是还是哭了。

「再五分钟就好」奖

您明天要早起,需要早点睡,所以您钻进被窝前只有一件事要做了。只要再一回。等等,还要再一回。你说什么?2 点半了?此奖项授予让您熬夜的游戏。

「厉害了,我的哥!」奖

(值得注意的是,这一奖项最初翻译为「我也是醉了」奖,结果导致很多玩家纷纷评选差游戏,为此 Steam 火速更改翻译,使其更准确——同时也凸显了只选好游戏、推荐好游戏的目的)

有的游戏会惊艳您一脸。也许是因为其疯狂的剧情,也许是因为您刚拔掉了智齿。不论是哪个,这款游戏都让您瞠目结舌。

「最需要抱抱的反派」奖

(值得注意的是,这一奖项最初翻译为「谁能比我惨」奖,结果导致很多玩家纷纷评选难度极高的游戏,为此 Steam 火速更改翻译,使其更准确——同时也凸显了只选好游戏、推荐好游戏的目的)

有些人只是需要抱抱。

「游戏中的游戏」奖

巧克力蛋、奶皇包、夹心糖,好料一层包一层。这个奖项颁发给游戏内藏的最佳迷你游戏。

「在这游戏火之前我就慧眼识游戏」奖

这款产品并没有超级市场营销,但是您发现了它,爱上了它。然后您向小伙伴们推荐了它,他们也爱上了它。现在那款小游戏红了要得奖了……但是您会记得:是您第一个发现的。

「家畜的最佳用途」奖

动物妙趣无穷,能给几乎所有游戏锦上添花。不过,这款游戏把动物更是用到了极致。

「我们也没法面面俱到」奖

(*评委会待定奖项名)好玩的游戏不计其数,好的奖项多不胜数,所以我们请 Steam 大奖评委会创制奖项并提名。评委会的资深成员将审核提交内容,并基于收到的反馈,创立一个全新的奖项。

对应每个奖项,我们为涉猎不广的玩家推荐几个「可能答案」——不求胜选,不求客观,只希望大家通过这些可能的答案,尽量接触一些新的、好的游戏。这大概也是 Steam 举办这一提名盛事的意图。

「时间考验」奖

此奖项授予历久弥新的游戏。新游戏可能会出现,不过没关系…您总会回来玩这一款的。

Counter-Strike: Global Offensive(通称 CS:GO)

CS 的历史可追溯至上世纪,而将其重焕青春的便是这款正统续作了。作为时下竞技大项,游戏的深度自不必多言。便于理解的游戏方式以及不算漫长的单局时间,使你随时都可以抽空玩儿上一把;即便上次玩儿 CS 是在 10 年前的老选手,重新拿起枪支后,找回当年的热情也只需 10 分钟。射杀的爽快体验更是带给你最直接的享受,即便毫无理由也可以打上一把。

DOTA2

DotA 的历史在 DOTA2 之前也很久了,其竞技深度和 CS:GO 何其相似。在经历了漫长的改进和痛苦的运营后,DOTA2 仍能通过其优质的游戏质量和 V 社的出彩运营——比如 Ti 系列赛,使其不仅在玩家内部、也在整个世界的游戏圈大放异彩,更是成为了深度电子竞技的代表。然而我们不推荐大家提名 DOTA2,因为……这款游戏在中国区是不提供的,中国区玩家也难以为其提名。

Fallout2(辐射 2)

也是追溯至上世纪的老牌游戏了,由于有正版引进(感谢第三波),辐射 2 无疑是许多辐射玩家的启蒙之作。游戏本身质量上佳,美术及音乐风格绝赞,再加上辐射系列的故事背景——地球毁灭,互联网中断,你不还是可以安安静静地在避难所里玩儿《辐射》吗?超越时间,其意如此。

Left 4 Dead 2(求生之路 2 或 L4D2)

又是许多人的局域网联机回忆。若嫌 CS 太拼反射,而 DOTA 太拼脑子,快乐地邀请朋友一起联机僵尸游戏不是正好?丰富的玩法和绝不嫌少的本体内容,足够带给玩家多变的游戏体验,大量的 mod 和新地图更是使这一游戏频频吸引你叫上朋友们再来一把。

「我没哭,只是眼睛里进了点沙子」奖

游戏带来乐趣,但是有时候,游戏不止于此,会以出人意料的方式影响您。此奖项授予情感上突袭您的游戏。您不知道要哭,您就没想过要哭,但是还是哭了。

This War of Mine(这是我的战争)

若说这些年最为考验人性的反战游戏,This War of Mine 堪称个中翘楚。不是粗暴的杀戮,而是挣扎的生存;不是互相的舔舐,而是彼此的恐惧与永恒的猜忌。在战争里,没有平民可以成为主宰,但普通人的普通行为,也足以决定他人的命运。更可贵的是,游戏并非热血和可以煽情,甚至连苦涩的音乐都没有,即便如此仍能令人感动,是否值得夸赞?

Valiant Hearts: The Great War(勇敢的心:世界大战)

与 This War of Mine 相似,在世界大战的环境中,小人物的行为不能影响大局,却也悄然改变着他人的生活。不同于前者的是,勇敢的心是多人物多视角的游戏,地域跨度和时间跨度都远较 This War of Mine 来得大。一些玩儿前者觉得太压抑受不了的玩家,可能能够接受这一作品。

To the Moon

像素游戏能带给你什么样的感动?像素游戏能刻画多么生动的人物?像素游戏能不能拍出一部电影来?To the Moon 可能不是一个游戏,事实上以通常游戏的标准来衡量,这款游戏有很多缺点。但是,用最简单和最短暂的方式触动玩家的心弦,也绝非易事。游戏的剧情不仅十分出彩,音乐更是可圈可点,十分推荐尝试。

The Legend of Heroes: Trails in the Sky(英雄传说:空之轨迹)

可能绝大多数人玩空轨(这是一个系列而非单一作品)不会是在 Steam 上……然而优秀的作品总能在 Steam 商店里占据一席之地。空轨诞生于日式传统游戏由盛转衰的灰暗时代,作品精致细腻,完成度极高,在许多意义上优于其一蟹不如一蟹的子孙后代。虽然生不逢时,空轨却中规中矩地继承了日式 RPG 的精髓——除了主角性别。如果我们要为日式 RPG 的衰落坠一滴清泪,为空轨提名大概是个好方式。

「再五分钟就好」奖

您明天要早起,需要早点睡,所以您钻进被窝前只有一件事要做了。只要再一回。等等,还要再一回。你说什么?2 点半了?此奖项授予让您熬夜的游戏。

Sid Meier's Civilization® V(文明 5)

我觉得我根本没有必要多解释为何文明 5 能够获得这一奖项提名……甚至可以说,虽然不是 V 社自家游戏,作为 Steam 的骄傲之一,不管是「再来五分钟」还是「再来一回合」都简直是为文明 4、5、6 量身定制的奖项。在此不推荐文明 4 是因为年代毕竟久远——大家要向前看嘛,而目前的文明 6 在平衡性欠佳、资料片尚未到位之前也还不具有文明 5 的成熟气派。文明 5,再来一回合,实至名归!

XCOM® 2(幽浮 2)

又一部与席德梅尔有千丝万缕联系的作品,似乎这个老头喜欢通过这种方式攫取年轻人的时间。本身极高的游戏品质无需多言(在 Steam 一度霸榜可不是吹的),其「走格子策略+爆炸物枪战」的设计更是令人惊喜不断。走一步,射一枪,杀一人,反馈来得那么及时和爽快,让你不禁一步步走下去。另外,97% 命中率的贴脸射击却射失的喜剧效果也让你哀嚎,从而不得不……再来一局吧。

Stellaris(群星)

P 社出品,谁玩谁懂!之所以不另列 P 社众多大作(比如 P 社四萌),是因为相比群星,那些伟大而美好的游戏或许……太小众了点儿。毋庸置疑,群星像是内涵弱化许多的 P 社四萌,然而 4X 的本质以及科幻的背景令你食指大动,不由得将飞船飞遍整个银河,甚至寻找异次元的敌人……在缺乏资料片充分支持的情况下,群星仅凭初代稍显贫乏的内容就令人废寝忘食,令人对 P 社的钦佩不由得再加一分。

Subnautica(美丽水世界)

Subnautica 的题材是如今并不罕见的沙盒类生存建造游戏,然而背景难能可贵地选择了人类对其了解程度还不如月球的大海。在独特的背景设定下,你对水底世界的探索就像在群星中探索外太空,充满了好奇心和收获感。身为人类,氧气的限制也让你不得不反复中止探索,遗憾地回到水面然后……废话,当然是再度下水了!另外,游戏品质之高配合游戏坏档之多(这个显然是缺点),则让你不得不反复重新开档,游戏时间自然就……

「厉害了,我的哥!」奖

有的游戏会惊艳您一脸。也许是因为其疯狂的剧情,也许是因为您刚拔掉了智齿。不论是哪个,这款游戏都让您瞠目结舌。

Saints Row: The Third(黑道圣徒 3)

有些游戏的诞生就是为了令人瞠目结舌,黑道圣徒系列便是典型。从剧情到角色,从气氛到细节,黑道圣徒无疑就是想要搞你——他就是要让你吃惊,逗你发笑。整个游戏就是胡闹,逻辑胡闹,结局胡闹,就连武器都是胡闹——你想过用大 [哔-] 把人弄死么?然而这一游戏的实际体验却相当不错,可以说是「绞尽脑汁行不正经之事」。

Hotline Miami 2(迈阿密热线 2)

迈阿密热线 1 几乎就是个 B 级爽片,昙花一现的感觉没给续作留下多少发挥余地,然而迈阿密热线 2 却出现了,而且实现了青出于蓝的超越。整个游戏燥热、喧嚣,既疯狂又极具艺术气息,其虚无主义的内涵又令人在恍然大悟中半醉半醒。大多数游戏若敢像马伯庸那样设计「陨石遁」的结局,几乎要被玩家骂死无疑——而在 Hotline Miami 2 中,这一结局却堪称神来之笔。

「最需要抱抱的反派」奖

有些人只是需要抱抱。

DARK SOULS™: Prepare To Die™ Edition(黑暗之魂 1)

黑魂初代给人强烈的诸神黄昏感觉,随着游戏的进行,你会觉得「不是我要杀 boss,而是这个 boss 自己走向终结」的历史感不断涌现。无论出于何种理由,黑魂初代的最终 boss 都要随着时代彻底衰朽,你在与这位长者战斗时,是怀着苦大仇深的恨意,还是击败强者的狂喜?恐怕都不是,假如可以拯救……然而你却务必要揭开新时代的序幕。

Resident Evil / Biohazard(生化危机)

和空轨系列类似,我不想在此举出具体哪代值得获得提名……生化危机中的反派许多都是「既可恨又可怜」,即便称不上全都有血有肉,个个有着凄惨和无奈的背景也属实至名归——更别提那些不是反派而又因病毒变成敌人的家伙,尤其是前一秒钟的同伴了。

「游戏中的游戏」奖

巧克力蛋、奶皇包、夹心糖,好料一层包一层。这个奖项颁发给游戏内藏的最佳迷你游戏。

The Witcher® 3: Wild Hunt(通称 巫师 3:狂猎)

对这部作品为何在此获得提名根本没什么好解释的,这个奖项真的不是内定吗——当年的昆特牌梗如今甚至变成了独立的昆特牌游戏,还有什么需要解释的……

New Retro Arcade:Neon

VR 势力登场!这部游戏放在这里或许有一点耍赖,因为它实际上是个虚拟的游戏厅,而在这个游戏厅里,你可以玩儿街机时代的各种街机游戏……

Please, Don't Touch Anything

一个关于手贱的游戏,关于你只想玩儿一个游戏,却一不小心玩儿了一大堆游戏的游戏……

「在这游戏火之前我就慧眼识游戏」奖

这款产品并没有超级市场营销,但是您发现了它,爱上了它。然后您向小伙伴们推荐了它,他们也爱上了它。现在那款小游戏红了要得奖了……但是您会记得:是您第一个发现的。

Hotline Miami(迈阿密热线)

这就是疯狂的《迈阿密热线 2》的初代作品了。发售于年底时分,正好赶上开始评分打榜的旺季,结果当年堪称毫无存在感……制作人之一一度在推特上嚎叫濒临破产,对盗版的泛滥表示无奈。迈阿密热线当时在国内毫无知名度,莫说汉化,游戏主播几乎都对其弃之如敝屣。然而随着时间推移,这款游戏凭借其激进的美术风格和过硬的游戏品质,总算获得了玩家的赞赏——除了成功推出续作,其在 KS 上发起过主题人偶的众筹并大获成功。在亚马逊上,面具和球棒一度与迈阿密热线成为「搭配商品」,火爆程度可见一斑。

Stardew Valley(星露谷物语)

谁能想到一个 PC 的山寨牧场物语能如此令人着迷?开发时间无比漫长,游戏节奏缓慢,玩法似曾相识(且不是一般的似曾相识),艺术风格中规中矩……一切表面因素似乎都不能让人看好这部作品。然而,普遍的平凡造就普遍的平庸,普遍的精益求精却造就了每一个细节的引人入胜。是的,星露谷物语哪里好玩,哪里硬核,哪里令人着迷,如果你只是给人看截图,恐怕根本没人能够接受——一切的秘密都藏在游戏极高的细节品质上。第 34 届金摇杆的最佳突破奖可谓实至名归——从平庸的游戏分类中突破,成为值得铭记和反复游玩的大作。

「家畜的最佳用途」奖

动物妙趣无穷,能给几乎所有游戏锦上添花。不过,这款游戏把动物更是用到了极致。

Goat Simulator(模拟山羊)

主角就是动物,你还想怎样……

NEKOPARA

这一系列的存在堪称死宅的胜利,某种意义上,在一些人心中这个奖项同样堪称 NEKOPARA 的内定……也许这个游戏最终胜选也说不好呢。至于为什么,你不如买卷卫生纸自己去体验……

Undertale

看过那张「我的内心毫无波动,甚至还想笑」的黑底白狗表情吗?那只白狗就出自 Undertale。在这部游戏里,狗狗的存在简直成为了一个未解之谜。虽然没有那么明显地突出动物这一要素,相比以上两款取巧作品,Undertale 无疑是一款十分独特而伟大的游戏。其对传统 RPG 深刻的反思及辛辣的嘲讽以平静而简约的方式传达,十分触动人心。

「我们也没法面面俱到」奖

(*评委会待定奖项名)好玩的游戏不计其数,好的奖项多不胜数,所以我们请 Steam 大奖评委会创制奖项并提名。评委会的资深成员将审核提交内容,并基于收到的反馈,创立一个全新的奖项。

「错误的玩法」奖
The Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷轴 5:天际)

听说过少女卷轴 5 吗?一个肃杀的冰雪世界变为萌萌哒 loli 和油腻师姐横行的人间天堂,要归功于玩家的热情。如果始终关注老滚的 mods 发展,并不断提升自己的 mods 库存,你可能终有一天会发现,花在安装、设置、纠错 mods 上的时间,可能和你进行游戏主线的时间……呃……差不多长了……

「通往未来之路」奖
The Lab

虽然未经豪华宣传和强势运营,但 The Lab 确实有效终结了「V 社不思进取多年不做新游戏」的流言势头,并有力地证明了 V 社绝佳的未来眼光。The Lab 是目前最出色的 HTC Vive 游戏,几乎没有之一;如果考虑到这款游戏免费,你可以把「几乎」去掉了。The Lab 通过 HTC Vive 向玩家有效展示了虚拟现实的真正魅力,令人对 VR 的未来一片神往——唯一不可饶恕的失误,大概就是这款游戏没有与 HTC Vive 强制捆绑,逼迫每个人都来玩一下了。

本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @小田一成 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。

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