手游即将超越主机游戏

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1987 年坂口博信为最初的任天堂主机创建「最终幻想」游戏的时候,他帮助开启了角色扮演主机游戏的流行趋势:史诗般的故事,供玩家探索的庞大世界,各种各样有趣的角色。现在他在做智能手机游戏

此举从财政角度讲很正确。根据总部位于阿姆斯特丹的游戏研究公司 Newzoo 发布的最新数据,2015 年,手游收入预计将超过主机游戏收入。

根据 Newzoo 的数据,今年手机游戏的全球收入预计会达到 250 亿美元,2015 年会进一步增长到 300 亿美元。而主机游戏收入则相反,Newzoo 的数据显示,主机游戏收入会从 2014 年的 269 亿美元下降到 2015 年的 264 亿美元。

Newzoo 在它的报告中表示,2015 年手机游戏将取代传统主机市场成为最大的游戏市场。

Newzoo 的一位发言人在邮件中告诉赫芬顿邮报,更确切地说,主机游戏收入的下降是由于手持系统,比如 Nintendo 3DS 和 Playstation Vita 收入的下降。电视主机,比如 PS4 和 Xbox One 的游戏收入预计会在 2017 年增加,虽然增长速度可能远低于手机游戏。

坂口的前两个手机游戏并没有成为大热。根据谷歌商店的数据,2012 年的「Party Wave」在安卓平台的下载量只有几百而已。然而,今年的「地球战争」表现则好多了,安卓平台的下载量在 50 万到 100 万之间。作为参考,另一款游戏应用「糖果粉碎传奇」自 2012 年发行以来在安卓平台的下载量已经达到了 5 亿次。(使用谷歌商店的数据是因为安卓占据全球智能手机市场 83.6% 的份额,并且这些游戏都是国际版本。)

需要注意的是坂口最近接受 Polygon 的采访时表示他并没有放弃主机游戏。但是另一个日本游戏开发者冈本吉起最近告诉 Wired 他决定放弃主机游戏,投入到手游开发中去。

冈本是「街霸 II」的创作者,这款游戏同坂口的「最终幻想」一样,在主机游戏界非常有影响力。在此之前,在家可以玩的最好的搏斗游戏除了跟自己的兄弟姐妹来一场真人快打之外,就是「战斗机器人竞技场」了。

冈本告诉 Wired:「主机平台上各种业务和内容的创造都太多了。我已经无法召集我的小伙伴跟我一起在这个平台上创建新东西了。」

他开发了一款新的游戏叫做「怪物弹珠」,iOS 和安卓平台都可下载。这个游戏混合了台球、口袋妖怪和愤怒的小鸟的元素,同许多流行游戏一样,也采取内购模式:你可以免费下载游戏,但是游戏内有内购选项。

内购模式的游戏能赚大钱已经不是什么秘密了。「糖果粉碎传奇」也是才去的这种模式,上个季度收入达到 2.64 亿美元。这种游戏的开发时间也远远小于主机游戏。据报道,「怪物弹珠」的开发主管木村刚基告诉日本的游戏杂志《电玩通》,冈本只花了两周时间就完成了「怪物弹珠」的初期样本。

这意味着什么呢?「最终幻想 XV」首次宣布开发是在 2006 年,现在仍在开发中,如果参考该系列之前游戏的成本,预算估计达到了数千万美元了,而相比之下「怪物弹珠」只用两个星期就完成了初期样本的开发。

来源: The Huffington Post

标签: 手游 主机游戏 市场

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