Quark VR 打造无线版 Vive,已获得 Valve 支持
或许在此之前你可能没有听说过 Quark VR(原先名为 Intugame),不过在接下来日子里这个名字将会响彻 HTC Vive 粉丝圈。
这家来自于保加利亚的初创公司目前主要的开发工作集中在自家软件开发套件(SDK)上,允许开发者在 PC 端把 Unreal 和 Unity 等引擎研发的 VR 游戏投影到任意的 VR 设备上。这或许不再是什么新鲜的概念,但这家公司仍在为一个非常诱人的创意而努力——无线版 HTC Vive。
Quark VR 公司创始人兼首席执行官 Krasi Nikolov 近日向外媒 UploadVR 确认,公司正在研发专门用于展示公司投影软件的新项目,意味着该项目极有可能是只能被公司使用的专属设备。你可以将其想象成修改版 Vive,尽管 Quark 正计划开源其硬件设计。
当被问及该项目是否会被 HTC 官方采纳成为下一代 Vive 的标配时候,Nikolov 表示公司目前不会就未来版设备进行公开讨论。这着实令人感到遗憾,尽管我们确切知道下一代 Vive 已经处于早期讨论阶段。
根据目前掌握的信息该产品原型能够让 Vive 连接到一个单板计算机和电池套件上,然后依靠附近的无线 PC 进行 VR 场景渲染。这就意味着将来玩家体验 VR 不再需要如此多繁重的设备和过多的线缆。Quark 表示 Valve 软件(Vive 沉浸式体验的真正主导者)和其他公司已经给予了公司很多支持。当外媒向 Nikolov 咨询 Valve 如何提供帮助的时候,他表示推动 OpenVR 一体化和硬件方面的支持。
这听起来整个过程还处于早期阶段,不过由于各种线缆将你拴在 PC 覆盖的房间范围内的体验已经成为制约 VR 技术继续向前迈进的重要瓶颈。多家公司也尝试着手用不同方式来解决这个问题,而 Quark VR 则是最新的开拓者。
这家公司同时还希望使用 Valve 的 Steam VR 追踪技术在类似于 Gear VR 这样的移动 VR 设备上实现手势追踪。目前公司团队已经在 Gear VR 进行了一些尝试,并描述为「很有前途的」。
正在研发的无线 Vive 原型预计将于今年秋季晚些时候公开展示,极有可能是在今年 11 月份召开的 VRDC 会议上。公司已经计划为这个演示提供 90fps 的低延迟投影,将于套件的位置追踪手柄能够提供全房间的人物追踪。如果这项技术能够普及开来,那么当计算机性能足够强大到支持每个 VR 设备各自独立运作的时候,它势必可以成为让基于 PC 端的 VR 设备显示更加流畅的卓越解决方案之一。
文章来源: UploadVR ,TECH2IPO / 创见 泡沫 编译,首发于 VR 人(http://vr.chuang.pro/),转载请注明出处。