Nimble Sense:用双手操控虚拟

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目前大多数虚拟现实设备的真实感还仅限于看,当用户需要输入的时候,还是需要依靠鼠标、键盘这些传统方式。平常我们戴上虚拟现实眼镜玩游戏的时候,只能通过鼠标或键盘来操控人物,明明代入感那么强,却没法伸手去碰一碰东西,实在违和。那么,如何才能真正释放双手,自由进入虚拟世界呢?日前推出的一款体感设备  Nimble Sense  就能帮你做到这点。

Nimble Sense 是由一家名为 Nimble VR 的团队设计研发的,其最大特色在于可以识别你的各种手势,并将其完美地同步到 VR 游戏或软件之中,没有任何滞后感,让你在虚拟现实世界也可以感受到双手的存在,而且这一过程并不需要借助任何穿戴在你手上的硬件产品。

Nimble Sense 和其他动作捕捉设备功能都差不多,配备了红外激光发射器和红外摄像头,通过激光反射来构建 3D 图形。它有一个专为 Oculus Rift DK1/DK2 设计的夹板,使用夹板将 Nimble Sense 固定在 Oculus Rift 上方,连接线缆即可。

值得一提的是,Nimble Sense 的传感器感应区将可捕捉玩家眼前 110 度的范围,纵深范围为 10-70cm,这比 Oculus 的可见角度还高出 10 度,这意味着只要我们的双手伸入我们的眼前,它即可显示在虚拟现实世界之中,期间你更可以与虚拟现实世界中的所有物体进行交互。这使我们很容易就想到 Leap Motion 推出的设备,同样是嵌在 Oculus Rift 上方,通过类似的技术将手掌捕捉进画面,但相比后者,Nimble Sense 少了一个摄像头,无法「透视」查看周边的状况。

Nimble Sense1

而 Nimble Sense 的运作原理其实基于一款固定在你的 VR 眼罩前的一块小巧的 Kinect 传感器。Kinect 传感器可以用作多种用途,它除了能成功识别双手,更能识别手指的运动情况,不过可惜的是由于它的识别精度还相当有限,所以还无法用其来完成一些相当精细的操作。而 Nimble Sense 的精却度相对其而言要高一些。其可以成功把它应用在虚拟现实游戏之中,而且得益于识别距离和角度的优化。但它会只识别到使用者眼前的双手,而无视其他无关的信息,但它对手势的还原达到了一个可怕的地步,每一根手指的动作都活灵活现,做一些精准度高的抓取物品的动作也不成问题。

在演示游戏中,三个敌人正在靠近,用户可以抬起手来瞄准,打开手掌时就会开火。这还很粗糙,但是该技术显示了游戏如何能用 Nimble Sense 的数据来把人的手臂带入游戏,而且没有明显的滞后。在另一个演示中,Nimble VR 的联合创始人 Robert Wang 拿起桌上的单个骰子。他在把它们各自放在杯子里之前旋转了一下,然后拿起杯子把它们放回面前的桌子上。

Nimble Sense2

而稍有可惜的是,它仍然无法让使用者触碰到身后或左右两边的物品,也就是说只有看到的才能摸得着。不过这不是问题,Nimble 团队推荐:只要能多加几个传感器一起使用,全方位识别的双手将不会再是难事。

Nimble Sense 还有一个不足,就是没有反馈。当你拿起一个杯子的时候,根本没有触觉的变化,哪怕是一个震动也好。而近日推出的一款  Dexmo  外骨骼型却能做到力的反馈,浸入感似乎更强一些。Nimble Sense 和 Dexmo,说实话两者难分优劣。使用 Dexmo 虽然需要戴上造型复杂的手套,但它的力回馈功能能够给予用户抓住东西的实感;如果怕麻烦,只是想上手就玩,那 Nimble Sense 更好。


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